1.为什么android要使用Handler机制
是为了解决非主线程需要更新UI,但非主线程不能操作UI的矛盾
只要要更新时把给handler发信息,由handler来完成操作UI的工作
2.大家可能会奇怪,既然f非主线程不能更新UI,那我们就把所有工作放在主线程里完成不就行了吗?
不行,有些操作如联网通信等操作具有不定时性,放在主线程会影响app的稳定性和流畅度
规定这些操作须在其它线程完成
3.那为什么不能用其它线程更新UI呢,这样UI是共有资源,为了保护UI必须加上锁机制等进行保护,这会使逻辑变得复杂
相对比还是单线程机制+handler机制要简单些
每个线程都有对应的Looper,但刚开始只有主线程的Looper是主动创建的,我们可以通过getMainLooper()方法来拿到它,
其它线程要使用Looper,必须自己创建。
Looper会在其所在的线程创建MessageQueue, MessageQueue是一个消息队列(实际上是用一个单向链表实现,方便插入和删除信息)
分线程要更新UI时,用handler的send()方法或post()方法发送信息(post方法也是基于send()方法实现的),信息会被插入到MessageQueue中,
Looper在handler创建的线程里,这里我们的handler在主线程中创建,Looper便在主线程中,Looper不断查询MessageQueue中是否有数据,
但查到信息时,会将信息从MessageQueue中取出,并调用Handler的dispatchMessage()进行处理 这样就完成了线程的