最近了解了一下async和thread。
要使用async,头文件:#inlcude <future>
bool isTrue(int x)
{ //4
if (x == 1)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int main()
{
auto sync = async(launch::async, isTrue, 0); //1
int e = 2; //2
bool x = sync.get(); //3
return 0;
}
async异步函数的第一个参数是执行的策略。可以为:
①launch::async:异步任务会在另一个线程中立即开始调用。
②launch::deffered:异步任务会在共享状态被访问的时候在同一个线程调用。也就是调用get()或者wait()等函数的时候才会被调用。
也就是说,假如使用①策略,在上述代码中会在1处在另一个线程调用isTrue这个函数,而原来的线程不会被阻塞。
假如使用②策略,则上述代码会在1处不进行调用,而在3处再在同一线程中调用函数。
但是,要注意的是,就算使用①策略,主线程在执行到3的时候假如共享状态的标志不为 ready(我的理解就是调用的函数还没有执行完),就会阻塞主线程。也就是说get在被调用函数未执行完的时候会阻塞主线程。
然后我就想到了最近做的界面,因为socket()里的connect()如果返回错误需要等待漫长时间的,如果在主线程直接调用connect()就会导致界面卡顿。当然可以把它放在另一个线程里执行。那能不能用async来解决界面卡顿问题呢?
auto fut = async(std::launch::async, &CDuiFrameWnd::Connect, this);
//thread t(&CDuiFrameWnd::Connect, this);
bool result = fut.get();
//t.detach();
int x = 1;
注释掉的代码是创建一个线程去执行函数,这样是可以避免界面卡顿的。
我尝试了一下这样使用async,但是界面还是会卡顿。原因就是上面说的get()会阻塞主线程。