漫谈Java(3-1) - 常量和变量

对象具有自己的属性和行为。例如,咖啡屋中的每位员工,都有自己的属性信息(姓名、年龄、性别、职位等),每位员工都有自己应该具备的行为能力(煮咖啡、端咖啡、结账等)。对应于Java中,设计类时,每个类都应该有自己的属性(成员变量)和方法(成员方法)。这样才能保证创建出来的对象具有相应的属性和方法。

 

现实世界中存在着很多可以量化的事物:有些是固定不变的,例如,地球的赤道周长是40076千米、一年之中的月数为12等等;当然,还有许多变化的事物,例如,一天之中的气温,一个人一生之中的身高、体重。即使是在小小的咖啡屋范围内,也存在着许多固定和变化的事物:例如,咖啡屋的名字是非常固定的,而咖啡屋里客人的数量是频繁变化的。

在一个程序中,相对固定的量,称为常量;而可能发生变化的量,称为变量。这里有一个特别需要注意的问题在于,是否变化是相对于时间的推移来说的。也就是说,在一个程序中常量在任何时间,值都不会发生改变;而变量在任一时刻,可以看做值是固定的,但是在整个时间轴上,它的值可能是起伏不定的。

软件的运行,是以时间为轴的。在某一时刻和下一时刻,某个量的值是否改变,决定了这个量到底应该定义为常量还是变量。

3.1.1  常量

常量的值是固定不变的。在Java中,常量的定义方式是使用“final关键字+数据类型+标识符”。final所修饰的对象不能进行二次赋值。例如,咖啡屋名称是一个常量:

final String COFFEE_HOUSE_NAME = "Mini Cafe";

如果再次尝试为COFFEE_HOUSE_NAME赋值,编译器将抛出编译错误。

值得注意的是,在Java编码规范中规定了变量的命名规则——所有大写字母大写,并且各个单词之间利用下划线“_”进行分隔。

3.1.2  变量

变量是编程语言中最常见的数据表现形式。变量的值可以改变,一旦改变,就无法记忆历史值。在Java中变量的定义是利用“数据类型+标识符”。例如,咖啡屋的员工人数是一个变量:

int employeeCount = 20;

注意,一个变量的命名规则——首字母小写,除首单词之外,其他单词首字母大写。

我们在第二章中介绍对象创建时,所采用的也是定义变量的方式。

3.1.3  变量与常量的统一

在Java中,变量和常量的定义都是利用(数据类型+标识符)的形式来实现的。常量相对于变量,只是增加了一个final修饰符来保证变量不能被修改,从而间接实现了常量的定义。这有别于其他编程语言——例如,在C中又专门的关键字cons来定义。

 

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