下面来看threading模块的具体用法:
一、Thread的使用 目标函数可以实例化一个Thread对象,每个Thread对象代表着一个线程,可以通过start()方法,开始运行。
这里对使用多线程并发,和不适用多线程并发做了一个比较:
首先是不使用多线程的操作:
代码如下:
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|
#!/usr/bin/python
#compare for multi threads
import
time
def
worker():
print
"worker"
time.sleep(
1
)
return
if
__name__
=
=
"__main__"
:
for
i
in
xrange
(
5
):
worker()
|
执行结果如下:
下面是使用多线程并发的操作:
代码如下:
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12
|
#!/usr/bin/python
import
threading
import
time
def
worker():
print
"worker"
time.sleep(
1
)
return
for
i
in
xrange
(
5
):
t
=
threading.Thread(target
=
worker)
t.start()
|
可以明显看出使用了多线程并发的操作,花费时间要短的很多。
二、threading.activeCount()的使用,此方法返回当前进程中线程的个数。返回的个数中包含主线程。
代码如下:
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|
#!/usr/bin/python
#current's number of threads
import
threading
import
time
def
worker():
print
"test"
time.sleep(
1
)
for
i
in
xrange
(
5
):
t
=
threading.Thread(target
=
worker)
t.start()
print
"current has %d threads"
%
(threading.activeCount()
-
1
)
|
三、threading.enumerate()的使用。此方法返回当前运行中的Thread对象列表。
代码如下:
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#!/usr/bin/python
#test the variable threading.enumerate()
import
threading
import
time
def
worker():
print
"test"
time.sleep(
2
)
threads
=
[]
for
i
in
xrange
(
5
):
t
=
threading.Thread(target
=
worker)
threads.append(t)
t.start()
for
item
in
threading.
enumerate
():
print
item
print
for
item
in
threads:
print
item
|
四、threading.setDaemon()的使用。设置后台进程。
代码如下:
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|
#!/usr/bin/python
#create a daemon
import
threading
import
time
def
worker():
time.sleep(
3
)
print
"worker"
t
=
threading.Thread(target
=
worker)
t.setDaemon(
True
)
t.start()
print
"haha"
|
可以看出worker()方法中的打印操作并没有显示出来,说明已经成为后台进程。
threading.Thread
Thread 是threading模块中最重要的类之一,可以使用它来创建线程。有两种方式来创建线程:一种是通过继承Thread类,重写它的run方法;另一种是创建一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入。下面分别举例说明。先来看看通过继承threading.Thread类来创建线程的例子:
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#coding=gbk
import
threading, time, random
count
=
0
class
Counter(threading.Thread):
def
__init__(
self
, lock, threadName):
'''@summary: 初始化对象。
@param lock: 琐对象。
@param threadName: 线程名称。
'''
super
(Counter,
self
).__init__(name
=
threadName)
#注意:一定要显式的调用父类的初始
化函数。
self
.lock
=
lock
def
run(
self
):
'''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。
'''
global
count
self
.lock.acquire()
for
i
in
xrange
(
10000
):
count
=
count
+
1
self
.lock.release()
lock
=
threading.Lock()
for
i
in
range
(
5
):
Counter(lock,
"thread-"
+
str
(i)).start()
time.sleep(
2
)
#确保线程都执行完毕
print
count
|
在代码中,我们创建了一个Counter类,它继承了threading.Thread。初始化函数接收两个参数,一个是琐对象,另一个是线程的名称。在Counter中,重写了从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐一的增加10000。在接下来的代码中,创建了五个Counter对象,分别调用其start方法。最后打印结果。这里要说明一下run方法 和start方法: 它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行,可以把相关的逻辑写到run方法中(通常把run方法称为活动[Activity]。);start()方法用于启动线程。
再看看另外一种创建线程的方法:
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import
threading, time, random
count
=
0
lock
=
threading.Lock()
def
doAdd():
'''@summary: 将全局变量count 逐一的增加10000。
'''
global
count, lock
lock.acquire()
for
i
in
xrange
(
10000
):
count
=
count
+
1
lock.release()
for
i
in
range
(
5
):
threading.Thread(target
=
doAdd, args
=
(), name
=
'thread-'
+
str
(i)).start()
time.sleep(
2
)
#确保线程都执行完毕
print
count
|
在这段代码中,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增加10000。然后创建了5个Thread对象,把函数对象doAdd 作为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:
1
|
def
__init__(
self
, group
=
None
, target
=
None
, name
=
None
, args
=
(), kwargs
=
{})
|
- 参数group是预留的,用于将来扩展;
- 参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;
- 参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。
- 参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。
Thread类还定义了以下常用方法与属性:
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|
Thread.getName()
Thread.setName()
Thread.name
|
用于获取和设置线程的名称。
1
|
Thread.ident
|
获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。
1
2
|
Thread.is_alive()
Thread.isAlive()
|
判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。
1
|
Thread.join([timeout])
|
调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:
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import
threading, time
def
doWaiting():
print
'start waiting:'
, time.strftime(
'%H:%M:%S'
)
time.sleep(
3
)
print
'stop waiting'
, time.strftime(
'%H:%M:%S'
)
thread1
=
threading.Thread(target
=
doWaiting)
thread1.start()
time.sleep(
1
)
#确保线程thread1已经启动
print
'start join'
thread1.join()
#将一直堵塞,直到thread1运行结束。
print
'end join'
|
threading.RLock和threading.Lock
在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:
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import
threading
lock
=
threading.Lock()
#Lock对象
lock.acquire()
lock.acquire()
#产生了死琐。
lock.release()
lock.release()
import
threading
rLock
=
threading.RLock()
#RLock对象
rLock.acquire()
rLock.acquire()
#在同一线程内,程序不会堵塞。
rLock.release()
rLock.release()
|
这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。
threading.Condition
可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):
Condition.wait([timeout]):
wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。
Condition.notify():
唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。
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2
|
Condition.notify_all()
Condition.notifyAll()
|
唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。
现在写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用。假设这个游戏由两个人来玩,一个藏(Hider),一个找(Seeker)。游戏的规则如下:1. 游戏开始之后,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2. Hider接收通知后开始找地方将自己藏起来,藏好之后,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之后,就开始找Hider。Hider和Seeker都是独立的个体,在程序中用两个独立的线程来表示,在游戏过程中,两者之间的行为有一定的时序关系,我们通过Condition来控制这种时序关系。
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|
#---- Condition
#---- 捉迷藏的游戏
import
threading, time
class
Hider(threading.Thread):
def
__init__(
self
, cond, name):
super
(Hider,
self
).__init__()
self
.cond
=
cond
self
.name
=
name
def
run(
self
):
time.sleep(
1
)
#确保先运行Seeker中的方法
self
.cond.acquire()
#b
print
self
.name
+
': 我已经把眼睛蒙上了'
self
.cond.notify()
self
.cond.wait()
#c
#f
print
self
.name
+
': 我找到你了 ~_~'
self
.cond.notify()
self
.cond.release()
#g
print
self
.name
+
': 我赢了'
#h
class
Seeker(threading.Thread):
def
__init__(
self
, cond, name):
super
(Seeker,
self
).__init__()
self
.cond
=
cond
self
.name
=
name
def
run(
self
):
self
.cond.acquire()
self
.cond.wait()
#a #释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占
有琐。
#d
print
self
.name
+
': 我已经藏好了,你快来找我吧'
self
.cond.notify()
self
.cond.wait()
#e
#h
self
.cond.release()
print
self
.name
+
': 被你找到了,哎~~~'
cond
=
threading.Condition()
seeker
=
Seeker(cond,
'seeker'
)
hider
=
Hider(cond,
'hider'
)
seeker.start()
hider.start()
|
threading.Event
Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)
Event.wait([timeout])
堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。
Event.set()
将标识位设为Ture
Event.clear()
将标识伴设为False。
Event.isSet()
判断标识位是否为Ture。
下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)
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#---- Event
#---- 捉迷藏的游戏
import
threading, time
class
Hider(threading.Thread):
def
__init__(
self
, cond, name):
super
(Hider,
self
).__init__()
self
.cond
=
cond
self
.name
=
name
def
run(
self
):
time.sleep(
1
)
#确保先运行Seeker中的方法
print
self
.name
+
': 我已经把眼睛蒙上了'
self
.cond.
set
()
time.sleep(
1
)
self
.cond.wait()
print
self
.name
+
': 我找到你了 ~_~'
self
.cond.
set
()
print
self
.name
+
': 我赢了'
class
Seeker(threading.Thread):
def
__init__(
self
, cond, name):
super
(Seeker,
self
).__init__()
self
.cond
=
cond
self
.name
=
name
def
run(
self
):
self
.cond.wait()
print
self
.name
+
': 我已经藏好了,你快来找我吧'
self
.cond.
set
()
time.sleep(
1
)
self
.cond.wait()
print
self
.name
+
': 被你找到了,哎~~~'
cond
=
threading.Event()
seeker
=
Seeker(cond,
'seeker'
)
hider
=
Hider(cond,
'hider'
)
seeker.start()
hider.start()
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threading.Timer
threading.Timer是threading.Thread的子类,可以在指定时间间隔后执行某个操作。下面是Python手册上提供的一个例子:
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def
hello():
print
"hello, world"
t
=
Timer(
3
, hello)
t.start()
# 3秒钟之后执行hello函数。
|
threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:
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|
threading.active_count()
threading.activeCount()
|
获取当前活动的(alive)线程的个数。
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|
threading.current_thread()
threading.currentThread()
|
获取当前的线程对象(Thread object)。
1
|
threading.
enumerate
()
|
获取当前所有活动线程的列表。
threading.settrace(func)
设置一个跟踪函数,用于在run()执行之前被调用。
1
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threading.setprofile(func)
|
设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕之后调用。
threading模块的内容很多,一篇文章很难写全,更多关于threading模块的信息,请查询Python手册 threading模块。