python中threading模块详解及常用方法


threading提供了一个比thread模块更高层的API来提供线程的并发性。这些线程并发运行并共享内存。 

        下面来看threading模块的具体用法: 


     一、Thread的使用 目标函数可以实例化一个Thread对象,每个Thread对象代表着一个线程,可以通过start()方法,开始运行。

     这里对使用多线程并发,和不适用多线程并发做了一个比较:

首先是不使用多线程的操作:

代码如下:

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#!/usr/bin/python
#compare for multi threads
import time
 
def worker():
     print "worker"
     time.sleep( 1 )
     return
 
if __name__ = = "__main__" :
     for i in xrange ( 5 ):
         worker()

执行结果如下:

   

下面是使用多线程并发的操作:

代码如下:

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#!/usr/bin/python
import threading
import time
 
def worker():
     print "worker"
     time.sleep( 1 )
     return
 
for i in xrange ( 5 ):
     t = threading.Thread(target = worker)
     t.start()

可以明显看出使用了多线程并发的操作,花费时间要短的很多。


二、threading.activeCount()的使用,此方法返回当前进程中线程的个数。返回的个数中包含主线程。

代码如下:

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#!/usr/bin/python
#current's number of threads
import threading
import time
 
def worker():
     print "test"
     time.sleep( 1 )
 
for i in xrange ( 5 ):
     t = threading.Thread(target = worker)
     t.start()
 
print "current has %d threads" % (threading.activeCount() - 1 )


三、threading.enumerate()的使用。此方法返回当前运行中的Thread对象列表。

代码如下:

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#!/usr/bin/python
#test the variable threading.enumerate()
import threading
import time
 
def worker():
     print "test"
     time.sleep( 2 )
 
threads = []
for i in xrange ( 5 ):
     t = threading.Thread(target = worker)
     threads.append(t)
     t.start()
 
for item in threading. enumerate ():
     print item
 
print
 
for item in threads:
     print item


四、threading.setDaemon()的使用。设置后台进程。

代码如下:

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#!/usr/bin/python
#create a daemon
import threading
import time
 
def worker():
     time.sleep( 3 )
     print "worker"
 
t = threading.Thread(target = worker)
t.setDaemon( True )
t.start()
print "haha"

可以看出worker()方法中的打印操作并没有显示出来,说明已经成为后台进程。

threading.Thread

Thread 是threading模块中最重要的类之一,可以使用它来创建线程。有两种方式来创建线程:一种是通过继承Thread类,重写它的run方法;另一种是创建一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入。下面分别举例说明。先来看看通过继承threading.Thread类来创建线程的例子:

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#coding=gbk
import threading, time, random
count = 0
class Counter(threading.Thread):
   def __init__( self , lock, threadName):
     
'''@summary: 初始化对象。
      
     
@param lock: 琐对象。
     
@param threadName: 线程名称。
     
'''
     super (Counter, self ).__init__(name = threadName)
#注意:一定要显式的调用父类的初始
化函数。
     self .lock = lock
    
   def run( self ):
     
'''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。
     
'''
     global count
     self .lock.acquire()
     for i in xrange ( 10000 ):
       count = count + 1
     self .lock.release()
lock = threading.Lock()
for i in range ( 5 ):
   Counter(lock, "thread-" + str (i)).start()
time.sleep( 2
#确保线程都执行完毕
print count

在代码中,我们创建了一个Counter类,它继承了threading.Thread。初始化函数接收两个参数,一个是琐对象,另一个是线程的名称。在Counter中,重写了从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐一的增加10000。在接下来的代码中,创建了五个Counter对象,分别调用其start方法。最后打印结果。这里要说明一下run方法 和start方法: 它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行,可以把相关的逻辑写到run方法中(通常把run方法称为活动[Activity]。);start()方法用于启动线程。

再看看另外一种创建线程的方法:
 

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import threading, time, random
count = 0
lock = threading.Lock()
def doAdd():
   
'''@summary: 将全局变量count 逐一的增加10000。
   
'''
   global count, lock
   lock.acquire()
   for i in xrange ( 10000 ):
     count = count + 1
   lock.release()
for i in range ( 5 ):
   threading.Thread(target = doAdd, args = (), name = 'thread-' + str (i)).start()
time.sleep( 2
#确保线程都执行完毕
print count

在这段代码中,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增加10000。然后创建了5个Thread对象,把函数对象doAdd 作为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:

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def __init__( self , group = None , target = None , name = None , args = (), kwargs = {})
  •       参数group是预留的,用于将来扩展;
  •       参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;
  •       参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。
  •       参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。

Thread类还定义了以下常用方法与属性:

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Thread.getName()
Thread.setName()
Thread.name

用于获取和设置线程的名称。

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Thread.ident

获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。

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Thread.is_alive()
Thread.isAlive()

判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。

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Thread.join([timeout])

调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:
 

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import threading, time
def doWaiting():
   print 'start waiting:' , time.strftime( '%H:%M:%S' )
   time.sleep( 3 )
   print 'stop waiting' , time.strftime( '%H:%M:%S' )
thread1 = threading.Thread(target = doWaiting)
thread1.start()
time.sleep( 1 )
#确保线程thread1已经启动
print 'start join'
thread1.join()
#将一直堵塞,直到thread1运行结束。
print 'end join'

threading.RLock和threading.Lock

在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:
 

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import threading
lock = threading.Lock()
#Lock对象
lock.acquire()
lock.acquire()
#产生了死琐。
lock.release()
lock.release()
  
import threading
rLock = threading.RLock()
#RLock对象
rLock.acquire()
rLock.acquire()
#在同一线程内,程序不会堵塞。
rLock.release()
rLock.release()

这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。
threading.Condition

可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):
Condition.wait([timeout]):

wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。
Condition.notify():

唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。

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Condition.notify_all()
Condition.notifyAll()

唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。

现在写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用。假设这个游戏由两个人来玩,一个藏(Hider),一个找(Seeker)。游戏的规则如下:1. 游戏开始之后,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2. Hider接收通知后开始找地方将自己藏起来,藏好之后,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之后,就开始找Hider。Hider和Seeker都是独立的个体,在程序中用两个独立的线程来表示,在游戏过程中,两者之间的行为有一定的时序关系,我们通过Condition来控制这种时序关系。
 

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#---- Condition
#---- 捉迷藏的游戏
import threading, time
class Hider(threading.Thread):
   def __init__( self , cond, name):
     super (Hider, self ).__init__()
     self .cond = cond
     self .name = name
    
   def run( self ):
     time.sleep( 1 )
#确保先运行Seeker中的方法 
      
     self .cond.acquire()
#b 
     print self .name + ': 我已经把眼睛蒙上了'
     self .cond.notify()
     self .cond.wait()
#c 
              
#f
     print self .name + ': 我找到你了 ~_~'
     self .cond.notify()
     self .cond.release()
               
#g
     print self .name + ': 我赢了' 
#h
      
class Seeker(threading.Thread):
   def __init__( self , cond, name):
     super (Seeker, self ).__init__()
     self .cond = cond
     self .name = name
   def run( self ):
     self .cond.acquire()
     self .cond.wait() 
#a  #释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占
有琐。
               
#d
     print self .name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'
     self .cond.notify()
     self .cond.wait() 
#e
               
#h
     self .cond.release()
     print self .name + ': 被你找到了,哎~~~'
      
cond = threading.Condition()
seeker = Seeker(cond, 'seeker' )
hider = Hider(cond, 'hider' )
seeker.start()
hider.start()

threading.Event

Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)
Event.wait([timeout])

堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。
Event.set()

将标识位设为Ture
Event.clear()

将标识伴设为False。
Event.isSet()

判断标识位是否为Ture。

下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)

 

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#---- Event
#---- 捉迷藏的游戏
import threading, time
class Hider(threading.Thread):
   def __init__( self , cond, name):
     super (Hider, self ).__init__()
     self .cond = cond
     self .name = name
    
   def run( self ):
     time.sleep( 1 )
#确保先运行Seeker中的方法 
      
     print self .name + ': 我已经把眼睛蒙上了'
      
     self .cond. set ()
      
     time.sleep( 1
      
     self .cond.wait()
     print self .name + ': 我找到你了 ~_~'
      
     self .cond. set ()
                
     print self .name + ': 我赢了'
      
class Seeker(threading.Thread):
   def __init__( self , cond, name):
     super (Seeker, self ).__init__()
     self .cond = cond
     self .name = name
   def run( self ):
     self .cond.wait()
              
     print self .name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'
     self .cond. set ()
      
     time.sleep( 1 )
     self .cond.wait()
                
     print self .name + ': 被你找到了,哎~~~'
      
cond = threading.Event()
seeker = Seeker(cond, 'seeker' )
hider = Hider(cond, 'hider' )
seeker.start()
hider.start()

threading.Timer

threading.Timer是threading.Thread的子类,可以在指定时间间隔后执行某个操作。下面是Python手册上提供的一个例子:
 

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def hello():
   print "hello, world"
t = Timer( 3 , hello)
t.start()
# 3秒钟之后执行hello函数。

threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:

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threading.active_count()
threading.activeCount()

获取当前活动的(alive)线程的个数。

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threading.current_thread()
threading.currentThread()

获取当前的线程对象(Thread object)。

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threading. enumerate ()

获取当前所有活动线程的列表。
threading.settrace(func)

设置一个跟踪函数,用于在run()执行之前被调用。

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threading.setprofile(func)

设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕之后调用。

threading模块的内容很多,一篇文章很难写全,更多关于threading模块的信息,请查询Python手册 threading模块。


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