【vscode】vscode终端框无法输入或无法运行的某种原因 launch.json、c_cpp_properties.json、tasks.json、setting.json

在这里插入图片描述
一直在用codeRunner运行程序,直到遇到了一个bug,需要用到断点功能,于是试了下F5。
发现终端框输入不了,并且运行代码有的代码没有输出,奇怪的bug,后找了许多解决方案,有的能在外部终端cmd正常运行,有的报错,有的“此时不应有 &”的各种奇形怪状的问题。偶然发现笔记本的就很正常,对比了一下环境。
最后发现是台式机重装了系统后装的MinGW是32位的,笔记本是64的,在重装了个64的mingw并添加了path重启电脑后,整个程序正常了,消耗了一下午时间得来的经验。
另附上我的各Json配置文件数据,给大家作参考,也给自己留个备份。
使用如下json理论上可以在coderunner和调试运行的时候都用vsc的内置终端,并可以输入输出。各参数有的加了注释,按自己需求来改吧。
launch.json

//launch.json
{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "(gdb) Launch",
      "type": "cppdbg",
      "request": "launch",
      "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
      "args": [],
      "stopAtEntry": false,
      "cwd": "${workspaceFolder}",
      "environment": [],
      "externalConsole": false,
      "internalConsoleOptions": "neverOpen",
      "MIMode": "gdb",
      "miDebuggerPath": "gdb.exe",
      "setupCommands": [
        {
          "description": "Enable pretty-printing for gdb",
          "text": "-enable-pretty-printing",
          "ignoreFailures": false
        }
      ],
      "preLaunchTask": "Compile"
    }
  ]
}

c_cpp_properties.json

{
//c_cpp_properties.json
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
                // "D:/code/Default"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "windowsSdkVersion": "10.0.19041.0",
            "compilerPath": "C:\\mingw64\\bin\\gcc.exe",
            "cStandard": "c17",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "${default}"
        }
    ],
    "version": 4
}

tasks.json

//tasks.json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
  {
    "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
    "command": "g++", // 要使用的编译器,C++用g++
    "args": [
      "${file}",
      "-I",
      "D:/code/Default",
      "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
      "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
      "-g", // 生成和调试有关的信息
      "-m64", // 不知为何有时会生成16位程序而无法运行,此条可强制生成64位的
      "-Wall", // 开启额外警告
      "-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
      "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5
      "-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO", // 用MinGW写C时留着,否则不需要,用于支持printf的%zd和%Lf等
    ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
    "type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
    "group": {
      "kind": "build",
      "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
    },
    "presentation": {
      "echo": true,
      "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档,即使设为never,手动点进去还是可以看到
      "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
      "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
    },
    "problemMatcher": "$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发
    // 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clangd可以注释掉
  }
]
}

setting.json

{
//setting.json
  "files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言
  "editor.formatOnType": true, // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
  "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
  "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
  // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline
  "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
  "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
  "code-runner.preserveFocus": false, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
  "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
  "code-runner.ignoreSelection": true, // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用
  "code-runner.fileDirectoryAsCwd": true, // 将code runner终端的工作目录切换到文件目录再运行,对依赖cwd的程序产生影响;如果为false,executorMap要加cd $dir
  "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true,
  "files.associations": {
    "ostream": "cpp",
    "iostream": "cpp",
    "vector": "cpp",
    "xstring": "cpp",
    "cmath": "cpp"
  },
  "C_Cpp.clang_format_style": "chromium", // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}
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VSCode中配置C/C++环境需要创建四个JSON文件,分别是c_cpp_properties.jsonlaunch.jsonsettings.jsontasks.json。下面是对这四个文件的简要介绍: 1. c_cpp_properties.json:用于配置C/C++的编译器路径、头文件路径和库文件路径等信息。可以通过以下步骤创建: a. 打开VSCode,进入工作区(或文件夹)。 b. 在左侧的资源管理器中,右键单击文件夹,选择“添加文件夹到工作区”。 c. 在文件夹中创建一个名为“.vscode”的文件夹。 d. 在“.vscode”文件夹中创建一个名为“c_cpp_properties.json”的文件。 e. 在“c_cpp_properties.json”文件中添加以下内容: ```json { "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**" ], "defines": [], "compilerPath": "C:/TDM-GCC-64/bin/gcc.exe", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64" } ], "version": 4 } ``` 2. launch.json:用于配置调试器的启动方式和参数等信息。可以通过以下步骤创建: a. 在“.vscode”文件夹中创建一个名为“launch.json”的文件。 b. 在“launch.json”文件中添加以下内容: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/a.out", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "C:/MinGW/bin/gdb.exe", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] } ``` 3. settings.json:用于配置VSCode的全局设置。可以通过以下步骤创建: a. 在“.vscode”文件夹中创建一个名为“settings.json”的文件。 b. 在“settings.json”文件中添加以下内容: ```json { "files.associations": { "*.c": "c", "*.h": "c" } } ``` 4. tasks.json:用于配置编译器的编译命令和参数等信息。可以通过以下步骤创建: a. 在“.vscode”文件夹中创建一个名为“tasks.json”的文件。 b. 在“tasks.json”文件中添加以下内容: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "gcc", "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] } ``` 以上是VSCode配置C/C++环境中四个JSON文件的简要介绍。如果需要更详细的配置信息,可以参考VSCode官方文档或者其他相关教程。

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