(Java并发基础)各种各样的锁

锁分为以下 7 大类别的特性

  1. 偏向锁/轻量级锁/重量级锁;
  2. 可重入锁/非可重入锁;
  3. 共享锁/独占锁;
  4. 公平锁/非公平锁;
  5. 悲观锁/乐观锁;
  6. 自旋锁/非自旋锁;
  7. 可中断锁/不可中断锁。

偏向锁/轻量级锁/重量级锁

第一种分类是偏向锁/轻量级锁/重量级锁,这三种锁特指 synchronized 锁的状态,通过在对象头中的 mark word 来表明锁的状态。

偏向锁

如果自始至终,对于这把锁都不存在竞争,那么其实就没必要上锁,只需要打个标记就行了,这就是偏向锁的思想。一个对象被初始化后,还没有任何线程来获取它的锁时,那么它就是可偏向的,当有第一个线程来访问它并尝试获取锁的时候,它就将这个线程记录下来,以后如果尝试获取锁的线程正是偏向锁的拥有者,就可以直接获得锁,开销很小,性能最好。

轻量级锁

JVM 开发者发现在很多情况下,synchronized 中的代码是被多个线程交替执行的,而不是同时执行的,也就是说并不存在实际的竞争,或者是只有短时间的锁竞争,用 CAS 就可以解决,这种情况下,用完全互斥的重量级锁是没必要的。轻量级锁是指当锁原来是偏向锁的时候,被另一个线程访问,说明存在竞争,那么偏向锁就会升级为轻量级锁,线程会通过自旋的形式尝试获取锁,而不会陷入阻塞。

重量级锁

重量级锁是互斥锁,它是利用操作系统的同步机制实现的,所以开销相对比较大。当多个线程直接有实际竞争,且锁竞争时间长的时候,轻量级锁不能满足需求,锁就会膨胀为重量级锁。重量级锁会让其他申请却拿不到锁的线程进入阻塞状态。
在这里插入图片描述
你可以发现锁升级的路径:无锁→偏向锁→轻量级锁→重量级锁。

综上所述,偏向锁性能最好,可以避免执行 CAS 操作。而轻量级锁利用自旋和 CAS 避免了重量级锁带来的线程阻塞和唤醒,性能中等。重量级锁则会把获取不到锁的线程阻塞,性能最差。

可重入锁/非可重入锁

第 2 个分类是可重入锁和非可重入锁。可重入锁指的是线程当前已经持有这把锁了,能在不释放这把锁的情况下,再次获取这把锁。同理,不可重入锁指的是虽然线程当前持有了这把锁,但是如果想再次获取这把锁,也必须要先释放锁后才能再次尝试获取。

对于可重入锁而言,最典型的就是 ReentrantLock 了,正如它的名字一样,reentrant 的意思就是可重入,它也是 Lock 接口最主要的一个实现类。

共享锁/独占锁

第 3 种分类标准是共享锁和独占锁。共享锁指的是我们同一把锁可以被多个线程同时获得,而独占锁指的就是,这把锁只能同时被一个线程获得。我们的读写锁,就最好地诠释了共享锁和独占锁的理念。读写锁中的读锁,是共享锁,而写锁是独占锁。读锁可以被同时读,可以同时被多个线程持有,而写锁最多只能同时被一个线程持有。

公平锁/非公平锁

第 4 种分类是公平锁和非公平锁。公平锁的公平的含义在于如果线程现在拿不到这把锁,那么线程就都会进入等待,开始排队,在等待队列里等待时间长的线程会优先拿到这把锁,有先来先得的意思。而非公平锁就不那么“完美”了,它会在一定情况下,忽略掉已经在排队的线程,发生插队现象。

悲观锁/乐观锁

第 5 种分类是悲观锁,以及与它对应的乐观锁。悲观锁的概念是在获取资源之前,必须先拿到锁,以便达到“独占”的状态,当前线程在操作资源的时候,其他线程由于不能拿到锁,所以其他线程不能来影响我。而乐观锁恰恰相反,它并不要求在获取资源前拿到锁,也不会锁住资源;相反,乐观锁利用 CAS 理念,在不独占资源的情况下,完成了对资源的修改。

自旋锁/非自旋锁

自旋锁原理非常简单,如果持有锁的线程能在很短时间内释放锁资源,那么那些等待竞争锁的线程就不需要做内核态和用户态之间的切换进入阻塞挂起状态,它们只需要等一等(自旋),等持有锁的线程释放锁后即可立即获取锁,这样就避免用户线程和内核的切换的消耗。相反,非自旋锁的理念就是没有自旋的过程,如果拿不到锁就直接放弃,或者进行其他的处理逻辑,例如去排队、陷入阻塞等。

线程自旋是需要消耗cup 的,说白了就是让cup 在做无用功,如果一直获取不到锁,那线程也不能一直占用cup 自旋做无用功,所以需要设定一个自旋等待的最大时间。

如果持有锁的线程执行的时间超过自旋等待的最大时间扔没有释放锁,就会导致其它争用锁的线程在最大等待时间内还是获取不到锁,这时争用线程会停止自旋进入阻塞状态。

自旋锁的优缺点

自旋锁尽可能的减少线程的阻塞,这对于锁的竞争不激烈,且占用锁时间非常短的代码块来说性能能大幅度的提升,因为自旋的消耗会小于线程阻塞挂起再唤醒的操作的消耗,这些操作会导致线程发生两次上下文切换!

但是如果锁的竞争激烈,或者持有锁的线程需要长时间占用锁执行同步块,这时候就不适合使用自旋锁了,因为自旋锁在获取锁前一直都是占用cpu 做无用功,占着XX 不XX,同时有大量线程在竞争一个锁,会导致获取锁的时间很长,线程自旋的消耗大于线程阻塞挂起操作的消耗,其它需要cup 的线程又不能获取到cpu,造成cpu 的浪费。所以这种情况下我们要关闭自旋锁;

自旋锁时间阈值(1.6引入了适用性自旋锁)

如果自旋执行时间太长,会有大量的线程处于自旋状态占用CPU 资源,进而会影响整体系统的性能。因此自旋的周期选的额外重要!JVM 对于自旋周期的选择,jdk1.5 这个限度是一定的写死的,在1.6 引入了适应性自旋锁,适应性自旋锁意味着自旋的时间不在是固定的了,而是由前一次在同一个锁上的自旋时间以及锁的拥有者的状态来决定,基本认为一个线程上下文切换的时间是最佳的一个时间,同时JVM 还针对当前CPU 的负荷情况做了较多的优化,如果平均负载小于CPUs 则一直自旋,如果有超过(CPUs/2)个线程正在自旋,则后来线程直接阻塞,如果正在自旋的线程发现Owner 发生了变化则延迟自旋时间(自旋计数)或进入阻塞,如果CPU 处于节电模式则停止自旋,自旋时间的最坏情况是CPU的存储延迟(CPU A 存储了一个数据,到CPU B 得知这个数据直接的时间差),自旋时会适当放弃线程优先级之间的差异。

自旋锁的开启
JDK1.6 中-XX:+UseSpinning 开启;
-XX:PreBlockSpin=10 为自旋次数;
JDK1.7 后,去掉此参数,由jvm 控制;

可中断锁/不可中断锁

第 7 种分类是可中断锁和不可中断锁。在 Java 中,synchronized 关键字修饰的锁代表的是不可中断锁,一旦线程申请了锁,就没有回头路了,只能等到拿到锁以后才能进行其他的逻辑处理。而我们的 ReentrantLock 是一种典型的可中断锁,例如使用 lockInterruptibly 方法在获取锁的过程中,突然不想获取了,那么也可以在中断之后去做其他的事情,不需要一直傻等到获取到锁才离开。

悲观锁和乐观锁的本质

悲观锁和乐观锁是基于是否对资源进行独占的角度进行划分的。

悲观锁

悲观锁是就是悲观思想,即认为写多,遇到并发写的可能性高,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在读写数据的时候都会上锁,这样别人想读写这个数据就会block 直到拿到锁。java 中的悲观锁就是Synchronized,AQS 框架下的锁则是先尝试cas 乐观锁去获取锁,获取不到,才会转换为悲观锁,如RetreenLock。

乐观锁

乐观锁是一种乐观思想,即认为读多写少,遇到并发写的可能性低,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,采取在写时先读出当前版本号,然后加锁操作(比较跟上一次的版本号,如果一样则更新),如果失败则要重复读-比较-写的操作。
java 中的乐观锁基本都是通过CAS 操作实现的,CAS 是一种更新的原子操作,比较当前值跟传入值是否一样,一样则更新,否则失败。

使用场景(面试常考)

悲观锁适合用于并发写入多、临界区代码复杂、竞争激烈等场景,这种场景下悲观锁可以避免大量的无用的反复尝试等消耗。

如:Java中的synchronized 关键字和 Lock 接口,synchronized是对共享对象进行加锁,而Lock的实现类ReentrantLock,类中的lock()等方法就是执行加锁,而unlock进行解锁。
MySQL中的select for update就是悲观锁的实现方式,由于需要长时间对数据加锁,在高并发场景下不可取。

乐观锁适用于大部分是读取,少部分是修改的场景,也适合虽然读写都很多,但是并发并不激烈的场景。在这些场景下,乐观锁不加锁的特点能让性能大幅提高。

Java中乐观锁的典型案例就是CAS操作。如AtomicInteger类在更新数据时就使用了乐观锁。

MySQL中,我们可以利用一个版本 version 字段在数据库中实现乐观锁。在获取及修改数据时都不需要加锁,但是我们在获取完数据并计算完毕,准备更新数据时,会检查版本号和获取数据时的版本号是否一致,如果一致就直接更新,如果不一致,说明计算期间已经有其他线程修改过这个数据了,那我就可以选择重新获取数据,重新计算,然后再次尝试更新数据。

SQL语句示例如下(假设取出数据的时候 version 为1):

UPDATE student
    SET 
        name = ‘小李’,
        version= 2
    WHERE   id= 100
        AND version= 1

synchronized 的实现大揭秘

这块内容在网上有很多个版本,但是能将内部原理揭秘的人很少。
请参考《死抠synchronized关键字》https://blog.csdn.net/gonghaiyu/article/details/110308023

synchronized与lock怎么选择

相同点

都是保护资源线程安全的。

都可以保证可见性

所谓可见性,就是A线程修改的

可重入性

可重入指的是某个线程如果已经获得了一个锁,现在试图再次请求这个它已经获得的锁,如果它无需提前释放这个锁,而是直接可以继续使用持有的这个锁,那么就是可重入的。如果必须释放锁后才能再次申请这个锁,就是不可重入的。而 synchronized 和 ReentrantLock 都具有可重入的特性。

不同点

synchronized与lock有7大不同点。

  1. 用法区别。
    synchronized关键字可以加在方法上,不需要指定锁对象(此时锁对象为this),也可以新建一个同步代码块并自定义monitor的锁对象。而Lock接口必须显示地用Lock锁对象开始加锁lock()和解锁unlock(),并且一般在finally中通过unlock来解锁,防止死锁。
  2. 加锁解锁顺序不同。
    对于lock可以完全控制加锁或解锁的顺序,而synchronized加锁和解锁必须是完全相反的顺序。
lock1.lock();
lock2.lock();
...
lock1.unlock();
lock2.unlock();
  1. synchronized锁不够灵活
    一旦synchronized锁已经被某个线程获取了,此时其他线程只能阻塞,直到持有锁的线程运行完毕或者发生异常从而释放这个锁。
    相比之下,Lock类的如果使用lockInterruptibly方法,那么如果觉得等待的时间太长了不想再继续等待,可以中断退出,也可以用tryLock()等方法尝试获取锁,如果获取不到锁也可以做别的事情,更加灵活。
  2. synchronized锁只能同时被一个线程拥有,但是Lock锁没有这个限制。
    例如,在读写锁中的读锁,是可以同时被多个线程持有,可是synchronized做不到。
  3. 原理不同。
    synchronized 是内置锁,由JVM实现获取锁和释放锁的原理,还分为偏向锁、轻量级锁、重量级锁。
    Lock根据实现不同,有不同的原理,例如ReentrantLock内部是通过AQS来获取和释放锁的。
  4. 是否可以设置公平/非公平
    公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,根据先来后到的原则依次获取锁。ReentrantLock等Lock接口的实现类可以根据自己的需要来设置公平或非公平锁,synchronized则不能设置。
  5. 性能区别
    在 Java 5 以及之前,synchronized 的性能比较低,但是到了 Java 6 以后,发生了变化,因为 JDK 对 synchronized 进行了很多优化,比如自适应自旋、锁消除、锁粗化、轻量级锁、偏向锁等,所以后期的 Java 版本里的 synchronized 的性能并不比 Lock 差。

如何选择

在 Java 并发编程实战和 Java 核心技术里都认为:

  1. 如果能不用最好既不使用 Lock 也不使用 synchronized。因为在许多情况下你可以使用 java.util.concurrent 包中的机制,它会为你处理所有的加锁和解锁操作,也就是推荐优先使用工具类来加解锁。
  2. 如果 synchronized 关键字适合你的程序, 那么请尽量使用它,这样可以减少编写代码的数量,减少出错的概率。因为一旦忘记在 finally 里 unlock,代码可能会出很大的问题,而使用 synchronized 更安全。
  3. 如果特别需要 Lock 的特殊功能,比如尝试获取锁、可中断、超时功能等,才使用 Lock。

Lock接口的常用方法

Lock 只允许一个线程来访问这个共享资源。不过有的时候,一些特殊的实现也可允许并发访问,比如 ReadWriteLock 里面的 ReadLock。

Lock接口的5个方法

public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

lock()方法

此方法主要用于获取锁,一般写法如下。

Lock lock = ...;
lock.lock();
try{
    //获取到了被本锁保护的资源,处理任务
    //捕获异常
}finally{
    lock.unlock();   //释放锁
}

tryLock()

tryLock()用来尝试获取锁,如果当前锁没有被其他线程占用,则获取成功,返回true,否则返回false,代表获取锁失败。相比于lock(),这样的方法显然功能更加强大,我们可以根据是否能获取到锁来决定后续的行为。

public void tryLock(Lock lock1, Lock lock2) throws InterruptedException {
        while (true) {
            if (lock1.tryLock()) {
                try {
                    if (lock2.tryLock()) {
                        try {
                            System.out.println("获取到了两把锁,完成业务逻辑");
                            return;
                        } finally {
                            lock2.unlock();
                        }
                    }
                } finally {
                    lock1.unlock();
                }
            } else {
                Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
            }
        }
    }

tryLock(long time, TimeUnit unit)

tryLock() 的重载方法是 tryLock(long time, TimeUnit unit),这个方法和 tryLock() 很类似,区别在于 tryLock(long time, TimeUnit unit) 方法会有一个超时时间,在拿不到锁时会等待一定的时间,如果在时间期限结束后,还获取不到锁,就会返回 false;如果一开始就获取锁或者等待期间内获取到锁,则返回 true。

这个方法解决了 lock() 方法容易发生死锁的问题,使用 tryLock(long time, TimeUnit unit) 时,在等待了一段指定的超时时间后,线程会主动放弃这把锁的获取,避免永久等待;在等待的期间,也可以随时中断线程,这就避免了死锁的发生。本方法和下面介绍的 lockInterruptibly() 是非常类似的,让我们来看一下 lockInterruptibly() 方法。

lockInterruptibly()

这个方法的作用就是去获取锁,如果这个锁当前是可以获得的,那么这个方法会立刻返回,但是如果这个锁当前是不能获得的(被其他线程持有),那么当前线程便会开始等待,除非它等到了这把锁或者是在等待的过程中被中断了,否则这个线程便会一直在这里执行这行代码。一句话总结就是,除非当前线程在获取锁期间被中断,否则便会一直尝试获取直到获取到为止。

顾名思义,lockInterruptibly() 是可以响应中断的。相比于不能响应中断的 synchronized 锁,lockInterruptibly() 可以让程序更灵活,可以在获取锁的同时,保持对中断的响应。我们可以把这个方法理解为超时时间是无穷长的 tryLock(long time, TimeUnit unit),因为 tryLock(long time, TimeUnit unit) 和 lockInterruptibly() 都能响应中断,只不过 lockInterruptibly() 永远不会超时。

unlock()

最后要介绍的方法是 unlock() 方法,是用于解锁的,u方法比较简单,对于 ReentrantLock 而言,执行 unlock() 的时候,内部会把锁的“被持有计数器”减 1,直到减到 0 就代表当前这把锁已经完全释放了,如果减 1 后计数器不为 0,说明这把锁之前被“重入”了,那么锁并没有真正释放,仅仅是减少了持有的次数。

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