RocketMQ封神之旅(一)-消息中间件需要解决的问题及RocketMQ发展历程

专业术语

 Producer
消息生产者,负责产生消息,一般由业务系统负责产生消息。
 Consumer
消息消费者,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。
 Push Consumer
Consumer的一种,应用通常向Consumer对象注册一个Listener接口,一旦收到消息,Consumer对象立 刻回调Listener接口方法。
 Pull Consumer
Consumer的一种,应用通常主动调用Consumer的拉消息方法从Broker拉消息,主动权由应用控制。
 Producer Group
一类Producer的集合名称,这类Producer通常发送一类消息,且发送逻辑一致。
 Consumer Group
一类Consumer的集合名称,这类Consumer通常消费一类消息,且消费逻辑一致。
 Broker
消息中转角色,负责存储消息,转发消息,一般也称为Server。在JMS规范中称为Provider。
 广播消费
一条消息被多个Consumer消费,即使这些Consumer属于同一个Consumer Group,消息也会被Consumer Group中的每个Consumer都消费一次,广播消费中的Consumer Group概念可以认为在消息划分方面无意义。
在CORBA Notification规范中,消费方式都属于广播消费。
 集群消费
一个Consumer Group中的Consumer实例平均分摊消费消息。例如某个Topic有9条消息,其中一个Consumer Group有3个实例(可能是3个进程,或者3台机器),那么每个实例只消费其中的3条消息。
 顺序消息
消费消息的顺序要同发送消息的顺序一致,在RocketMQ中,主要指的是局部顺序,即一类消息为满足顺序性,必须Producer单线程顺序发送,且发送到同一个队列,这样Consumer就可以按照Producer发送的顺序去消费消息。
 普通顺序消息
顺序消息的一种,正常情况下可以保证完全的顺序消息,但是一旦发生通信异常,Broker重启,由于队列总数发生变化,哈希取模后定位的队列会变化,产生短暂的消息顺序不一致。
如果业务能容忍在集群异常情况(如某个Broker宕机或者重启)下,消息短暂的乱序,使用普通顺序方式比较合适。
 严格顺序消息
顺序消息的一种,无论正常异常情况都能保证顺序,但是牺牲了分布式Failover特性,即Broker集群中只要有一台机器不可用,则整个集群都不可用,服务可用性大大降低。
如果服务器部署为同步双写模式,此缺陷可通过备机自动切换为主避免,不过仍然会存在几分钟的服务不可用。(依赖同步双写,主备自动切换,自动切换功能目前还未实现)
目前已知的应用只有数据库binlog同步强依赖严格顺序消息,其他应用绝大部分都可以容忍短暂乱序,推荐使用普通的顺序消息。
 Message Queue
在RocketMQ中,所有消息队列都是持久化,长度无限的数据结构,所谓长度无限是指队列中的每个存储单元都是定长,访问其中的存储单元使用Offset来访问,offset为java long类型,64位,理论上在100年内不会溢出,所以认为是长度无限,另外队列中只保存最近几天的数据,之前的数据会按照过期时间来删除。
也可以认为Message Queue是一个长度无限的数组,offset就是下标。

消息中间件需要解决的问题

本节阐述消息中间件通常需要解决哪些问题,在解决这些问题当中会遇到什么困难,RocketMQ是否可以解决,规范中如何定义这些问题。

Publish/Subscribe

发布订阅是消息中间件的最基本功能,也是相对于传统RPC通信而言。在此不再详述。

Message Priority

规范中描述的优先级是指在一个消息队列中,每条消息都有不同的优先级,一般用整数来描述,优先级高的消息先投递,如果消息完全在一个内存队列中,那么在投递前可以按照优先级排序,令优先级高的先投递。
由于RocketMQ所有消息都是持久化的,所以如果按照优先级来排序,开销会非常大,因此RocketMQ没有特意支持消息优先级,但是可以通过变通的方式实现类似功能,即单独配置一个优先级高的队列,和一个普通优先级的队列, 将不同优先级发送到不同队列即可。
对于优先级问题,可以归纳为2类

  1. 只要达到优先级目的即可,不是严格意义上的优先级,通常将优先级划分为高、中、低,或者再多几个级别。每个优先级可以用不同的topic表示,发消息时,指定不同的topic来表示优先级,这种方式可以解决绝大部分的优先级问题,但是对业务的优先级精确性做了妥协。
  2. 严格的优先级,优先级用整数表示,例如0 ~ 65535,这种优先级问题一般使用不同topic解决就非常不合适。如果要让MQ解决此问题,会对MQ的性能造成非常大的影响。这里要确保一点,业务上是否确实需要这种严格的优先级,如果将优先级压缩成几个,对业务的影响有多大?

Message Order

消息有序指的是一类消息消费时,能按照发送的顺序来消费。例如:一个订单产生了3条消息,分别是订单创建,订单付款,订单完成。消费时,要按照这个顺序消费才能有意义。但是同时订单之间是可以并行消费的。
RocketMQ可以严格的保证消息有序。

Message Filter

 Broker端消息过滤
在Broker中,按照Consumer的要求做过滤,优点是减少了对于Consumer无用消息的网络传输。
缺点是增加了Broker的负担,实现相对复杂。
(1). 淘宝Notify支持多种过滤方式,包含直接按照消息类型过滤,灵活的语法表达式过滤,几乎可以满足最苛刻的过滤需求。
(2). 淘宝RocketMQ只支持按照简单的Message Tag过滤。
(3). CORBA Notification规范中也支持灵活的语法表达式过滤。
 Consumer端消息过滤
这种过滤方式可由应用完全自定义实现,但是缺点是很多无用的消息要传输到Consumer端。

Message Persistence

几种持久化方式:
(1). 持久化到数据库,例如Mysql。
(2). 持久化到KV存储,例如levelDB、伯克利DB等KV存储系统。
(3). 文件记录形式持久化,例如Kafka,RocketMQ
(4). 对内存数据做一个持久化镜像,例如beanstalkd,VisiNotify
(1)、(2)、(3)三种持久化方式都具有将内存队列Buffer进行扩展的能力,(4)只是一个内存的镜像,作用是当Broker挂掉重启后仍然能将之前内存的数据恢复出来。
JMS与CORBA Notification规范没有明确说明如何持久化,但是持久化部分的性能直接决定了整个消息中间件的性能。

Message Reliablity

影响消息可靠性的几种情况:
(1). Broker正常关闭
(2). Broker异常Crash
(3). OS Crash
(4). 机器掉电,但是能立即恢复供电情况。
(5). 机器无法开机(可能是cpu、主板、内存等关键设备损坏)
(6). 磁盘设备损坏。
(1)、(2)、(3)、(4)四种情况都属于硬件资源可立即恢复情况,RocketMQ在这四种情况下能保证消息不丢,或者丢失少量数据(依赖刷盘方式是同步还是异步)。
(5)、(6)属于单点故障,且无法恢复,一旦发生,在此单点上的消息全部丢失。RocketMQ在这两种情况下,通过异步复制,可保证99%的消息不丢,但是仍然会有极少量的消息可能丢失。通过同步双写技术可以完全避免单点,同步双写势必会影响性能,适合对消息可靠性要求极高的场合,例如与Money相关的应用。
RocketMQ从3.0版本开始支持同步双写。

Low Latency Messaging

在消息不堆积情况下,消息到达Broker后,能立刻到达Consumer。
RocketMQ使用长轮询Pull方式,可保证消息非常实时,消息实时性不低于Push。

At least Once

是指每个消息必须投递一次
RocketMQ Consumer先pull消息到本地,消费完成后,才向服务器返回ack,如果没有消费一定不会ack消息,所以RocketMQ可以很好的支持此特性。

Exactly Only Once

(1). 发送消息阶段,不允许发送重复的消息。
(2). 消费消息阶段,不允许消费重复的消息。
只有以上两个条件都满足情况下,才能认为消息是“Exactly Only Once”,而要实现以上两点,在分布式系统环境下,不可避免要产生巨大的开销。所以RocketMQ为了追求高性能,并不保证此特性,要求在业务上进行去重,也就是说消费消息要做到幂等性。RocketMQ虽然不能严格保证不重复,但是正常情况下很少会出现重复发送、消费情况,只有网络异常,Consumer启停等异常情况下会出现消息重复。
此问题的本质原因是网络调用存在不确定性,即既不成功也不失败的第三种状态,所以才产生了消息重复性问题。

Broker的Buffer满了怎么办?

Broker的Buffer通常指的是Broker中一个队列的内存Buffer大小,这类Buffer通常大小有限,如果Buffer满了以后怎么办?
下面是CORBA Notification规范中处理方式:
(1). RejectNewEvents
拒绝新来的消息,向Producer返回RejectNewEvents错误码。
(2). 按照特定策略丢弃已有消息
a) AnyOrder - Any event may be discarded on overflow. This is the default setting for this
property.
b) FifoOrder - The first event received will be the first discarded.
c) LifoOrder - The last event received will be the first discarded.
d) PriorityOrder - Events should be discarded in priority order, such that lower priority
events will be discarded before higher priority events.
e) DeadlineOrder - Events should be discarded in the order of shortest expiry deadline first.
RocketMQ没有内存Buffer概念,RocketMQ的队列都是持久化磁盘,数据定期清除。

回溯消费

回溯消费是指Consumer已经消费成功的消息,由于业务上需求需要重新消费,要支持此功能,Broker在向Consumer投递成功消息后,消息仍然需要保留。并且重新消费一般是按照时间维度,例如由于Consumer系统故障,恢复后需要重新消费1小时前的数据,那么Broker要提供一种机制,可以按照时间维度来回退消费进度。
RocketMQ支持按照时间回溯消费,时间维度精确到毫秒,可以向前回溯,也可以向后回溯。

消息堆积

消息中间件的主要功能是异步解耦,还有个重要功能是挡住前端的数据洪峰,保证后端系统的稳定性,这就要求消息中间件具有一定的消息堆积能力,消息堆积分以下两种情况:
(1). 消息堆积在内存Buffer,一旦超过内存Buffer,可以根据一定的丢弃策略来丢弃消息,如CORBA Notification规范中描述。适合能容忍丢弃消息的业务,这种情况消息的堆积能力主要在于内存Buffer大小,而且消息堆积后,性能下降不会太大,因为内存中数据多少对于对外提供的访问能力影响有限。
(2). 消息堆积到持久化存储系统中,例如DB,KV存储,文件记录形式。
当消息不能在内存Cache命中时,要不可避免的访问磁盘,会产生大量读IO,读IO的吞吐量直接决定了消息堆积后的访问能力。
评估消息堆积能力主要有以下四点:
(1). 消息能堆积多少条,多少字节?即消息的堆积容量。
(2). 消息堆积后,发消息的吞吐量大小,是否会受堆积影响?
(3). 消息堆积后,正常消费的Consumer是否会受影响?
(4). 消息堆积后,访问堆积在磁盘的消息时,吞吐量有多大?

消息存储

消息中间件的一个核心实现是消息的存储,对消息存储一般有如下两个维度的考量:消息堆积能力和消息存储性能。RocketMQ追求消息存储的高性能,引入内存映射机制,所有主题的消息顺序存储在同一个文件中。同时为了避免消息无限在消息存储服务器中累积,引入了消息文件过期机制与文件存储空间报警机制。

分布式事务

已知的几个分布式事务规范,如XA,JTA等。其中XA规范被各大数据库厂商广泛支持,如Oracle,Mysql等。其中XA的TM实现佼佼者如Oracle Tuxedo,在金融、电信等领域被广泛应用。
分布式事务涉及到两阶段提交问题,在数据存储方面的方面必然需要KV存储的支持,因为第二阶段的提交回滚需要修改消息状态,一定涉及到根据Key去查找Message的动作。RocketMQ在第二阶段绕过了根据Key去查找Message的问题,采用第一阶段发送Prepared消息时,拿到了消息的Offset,第二阶段通过Offset去访问消息,并修改状态,Offset就是数据的地址。
RocketMQ这种实现事务方式,没有通过KV存储做,而是通过Offset方式,存在一个显著缺陷,即通过Offset更改数据,会令系统的脏页过多,需要特别关注。

定时消息

定时消息是指消息发到Broker后,不能立刻被Consumer消费,要到特定的时间点或者等待特定的时间后才能被消费。
如果要支持任意的时间精度,在Broker层面,必须要做消息排序,如果再涉及到持久化,那么消息排序要不可避免的产生巨大性能开销。
RocketMQ支持定时消息,但是不支持任意时间精度,支持特定的level,例如定时5s,10s,1m等。

消息重试

Consumer消费消息失败后,要提供一种重试机制,令消息再消费一次。Consumer消费消息失败通常可以认为有以下几种情况

  1. 由于消息本身的原因,例如反序列化失败,消息数据本身无法处理(例如话费充值,当前消息的手机号被注销,无法充值)等。
    这种错误通常需要跳过这条消息,再消费其他消息,而这条失败的消息即使立刻重试消费,99%也不成功,所以最好提供一种定时重试机制,即过10s秒后再重试。
  2. 由于依赖的下游应用服务不可用,例如db连接不可用,外系统网络不可达等。
    遇到这种错误,即使跳过当前失败的消息,消费其他消息同样也会报错。这种情况建议应用sleep 30s,再消费下一条消息,这样可以减轻Broker重试消息的压力。

RocketMQ产品发展历史

大约经历了三个主要版本迭代。

Metaq(Metamorphosis) 1.x

由开源社区killme2008维护,开源社区非常活跃。
https://github.com/killme2008/Metamorphosis

Metaq 2.x

于2012年10月份上线,在淘宝内部被广泛使用。

RocketMQ 3.x

基于公司内部开源共建原则, RocketMQ项目只维护核心功能,且去除了所有其他运行时依赖,核心功能最简化。每个BU的个性化需求都在RocketMQ项目之上进行深度定制。RocketMQ向其他BU提供的仅仅是Jar包,例如要定制一个Broker,那么只需要依赖rocketmq-broker这个jar包即可,可通过API进行交互,如果定制client,则依赖rocketmq-client这个jar包,对其提供的api进行再封装。
开源社区地址:
https://github.com/alibaba/RocketMQ
在RocketMQ项目基础上衍生的项目如下
 com.taobao.metaq v3.0 = RocketMQ + 淘宝个性化需求
为淘宝应用提供消息服务
 com.alipay.zpullmsg v1.0 = RocketMQ + 支付宝个性化需求
为支付宝应用提供消息服务
 com.alibaba.commonmq v1.0 = Notify + RocketMQ + B2B个性化需求
为B2B应用提供消息服务

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