glide缓存原理

本文深入探讨了Glide的缓存策略,包括内存缓存和硬盘缓存。内存缓存采用LRU算法和弱引用相结合的方式,硬盘缓存则有多种模式可供选择。在加载图片时,Glide首先尝试从内存缓存中获取,若未找到再从硬盘缓存读取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.glide缓存分为:内存缓存和硬盘缓存

二.在load方法中可以看出先调用内存缓存在加载图片,内存缓存找不到在调用硬盘缓存中加载图片

三.内存缓存

1.缓存key:决定缓存key的参数有十几个(包括url,宽,高,signature等等)

EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),
                loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),
                transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());

注意:android 4.4以前是Bitmap复用必须长宽相等才可以复用,而android 4.4及以后是Size>=所需就可以复用,只不过需要调用reconfigure来调整尺寸

2.默认是开启内存缓存的,可以调用skipMemoryCache(true)关闭缓存

3.内存缓存原理

①.缓存算法:算法是lru算法(当前看不见的图片,用LinkHashMap来存储的)+弱引用算法(当前正在显示的图片,用

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