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原创 unity3d 重要函数方法
Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 Awake 当一个脚本实例被载入时
2013-01-10 17:13:44 16190 2
原创 UNITY NGUI Sprite分类
Sliced Sprite(一个含有9个切片的Sprite,创建固定边框的控件最佳选择)Tiled Sprite(一个Sprite缩放填充整个区域)Filled Sprite(每个Sprite都会有一个单独的参数来控制那些是可见的,常被用来做进度条或者滚动条)NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你
2013-01-10 17:12:41 8428 1
原创 如何判断Unity3D角色动作播放结束
bool AnimationStillPlaying( string animationName ){ return animation.IsPlaying(animationName) && animation[animationName].normalizedTime<1.0f;}
2013-01-06 18:25:44 7110
原创 摄像机围绕0.0.0点旋转并显示FPS值
将脚本绑定到摄像机上就OK!下载地址:http://download.csdn.net/detail/goodai007/4966469
2013-01-06 18:01:44 1127
原创 Unity3d修改FBX文件的动画名方法
问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢?解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题!名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字!例如:PlayerA@jump.fbx导入Un
2013-01-06 17:26:36 9211
LanguagePack_1.7.12.24070-x64-zh_CN 中文包
2013-05-29
VC++ tinyxml读写XML文件
2012-04-24
可以进行目录压缩与解压的C++ DLL for ZLIB1.2.5,支持中文
2012-03-29
DevExpress_B48_for_ Borland_c++_builder_2006
2011-12-20
命令行版双人五子棋(原创,适合新人看)
2011-08-26
空空如也
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