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原创 Lua语言中pairs和ipairs的区别
tbl = {"alpha", "beta", ["one"] = "uno", ["two"] = "dos"} for key, value in ipairs(tbl) do print(key, value) end --pairs() --pairs()函数基本和ipairs()函数用法相同, 区别在于pairs()可以遍历整个table, 即包括数组及非数
2013-03-19 11:51:14 3310 1
原创 [c#] string和Enum的相互转换
定义以下枚举: public enum TimeOfDay { Moning = 0, Afternoon = 1, Evening = 2, }; (1)获取枚举字符串 TimeOfDay time = TimeOfDay.Afternoon; Console.WriteLine(time.ToString());//输出:Afternoon
2013-03-18 16:13:19 3237
原创 unity各平台路径,存放数据!
根目录:StreamingAssets文件夹 #if UNITY_EDITOR string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml"; #elif UNITY_IPHONE string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml"; #elif U
2013-03-14 11:30:59 28032 1
原创 Unity NGUI使用总结
Component - NGUI - Interaction - Grid 将子对像全部归为组,可以调整排例顺序与间距,Scale中 X Y Z值为1就是在这个方向可以拖动,加上Center On Click就可以让这个Grid居中显示 - Interaction - Draggable Panel在父级使用这个属性,子级全部加上Drag Panle Contents就可以进行拖动操作
2013-03-14 11:20:59 5506
LanguagePack_1.7.12.24070-x64-zh_CN 中文包
2013-05-29
VC++ tinyxml读写XML文件
2012-04-24
可以进行目录压缩与解压的C++ DLL for ZLIB1.2.5,支持中文
2012-03-29
DevExpress_B48_for_ Borland_c++_builder_2006
2011-12-20
命令行版双人五子棋(原创,适合新人看)
2011-08-26
空空如也
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