根目录:StreamingAssets文件夹
#if UNITY_EDITOR
string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml";
#elif UNITY_IPHONE
string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml";
#elif UNITY_ANDROID
string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"/my.xml;
#endif
根目录:Resources 文件夹
可以使用Resources.Load("名字"); 把文件夹中的对象加载出来
根目录:StreamingAssets 文件夹
可以使用Application.dataPath进行读操作
Application.dataPath: 只可读不可写,放置一些资源数据
Application.persistentDataPath
IOS与android平台都可以使用这个目录下进行读写操作,可以存放各种配置文件进行修改之类的。
在PC上的地址是:C:\Users\用户名 \AppData\LocalLow\DefaultCompany\test