canvas绘图方法

是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在>元素上绘图主要有三步:

获取元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas绘图演示</title>
    <style type="text/css">
        #canvas{
            border: 1px solid #ADACB0;
            display: block;
            margin: 20px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="300" height="300">
        你的浏览器还不支持canvas
    </canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //设置对象起始点和终点
    context.moveTo(10,10);
    context.lineTo(200,200);
    //设置样式
    context.lineWidth = 2;
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    //绘制
    context.stroke();
</script>
</html>

在这里插入图片描述

如果没有通过moveTo()特别指定,lineTo()的起始点是以上一个点为准。因此,如果需要重新选择起始点,则需要通过moveTo()方法。如果需要对不同的线段设置样式,则需要通过context.beginPath()重新开启一条路径

<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    //设置对象起始点和终点
    context.beginPath();
    context.moveTo(100,100);
    context.lineTo(700,100);
    context.lineTo(700,400);
    context.lineWidth = 2;
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    //绘制
    context.stroke();

    context.beginPath();
    context.moveTo(100,200);//这里的moveTo换成lineTo效果是一样的
    context.lineTo(600,200);
    context.lineTo(600,400);
    //strokeStyle的颜色有新的值,则覆盖上面设置的值
    //lineWidth没有新的值,则按上面设置的值显示
    context.strokeStyle = "#0D25F6";
    //绘制
    context.stroke();
</script>

在这里插入图片描述
绘制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()
context.rect( x , y , 宽 高)
context.fillRect( x , y ,宽 高)
context.strokeRect( x , y ,宽 高 )

<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    //使用rect方法
    context.rect(10,10,190,190);
    context.lineWidth = 2;
    context.fillStyle = "#3EE4CB";
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    context.fill();
    context.stroke();

    //使用fillRect方法
    context.fillStyle = "#1424DE";
    context.fillRect(210,10,190,190);

    //使用strokeRect方法
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    context.strokeRect(410,10,190,190);

    //同时使用strokeRect方法和fillRect方法
    context.fillStyle = "#1424DE";
    context.strokeStyle = "#F5270B";
    context.strokeRect(610,10,190,190);
    context.fillRect(610,10,190,190);
</script>

在这里插入图片描述

**注意!!!!**stroke()和fill()绘制的前后顺序,如果fill()后面绘制,那么当stroke边框较大时,会明显的把stroke()绘制出的边框遮住一半

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值