C++中static的详解

本文详细介绍了C++中static的用法,包括全局静态变量、局部静态变量、静态函数、类的静态成员变量和静态成员函数。全局静态变量在整个程序运行期间存在,仅在声明文件内可见;局部静态变量在每次函数调用时保持其值,存在于静态存储区;静态函数限制了其作用域,只能在声明它的文件内使用;类的静态成员变量是所有对象共享的,而静态成员函数不依赖于特定的对象实例,可以直接通过类名调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

全局静态变量

定义:在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量,存放在静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。

初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);

作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,一直到文件结尾。

static int A = 10; // 全局静态变量

局部静态变量

定义:在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量(内存中的位置:静态存储区)

初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他 被显式初始化);

作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束,但是当局部静态变量离开作用域后,并没有被编译器销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对 它进行访问,直到该函数再次被调用,并且它的值不变;

void print_static(){
   
    static int b = 2;
    std::cout<<b<<std::endl;
    b++;
}

int main(int argc , 
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