Flutter系列(二)-创建第一个应用

如果镜像都能正常访问,就建议你先强杀AndroidStudio,然后在次打开,利用Open方法打开刚刚创建的工程。

这个时候会有很多报错,查看里面的错误,依次点击修复即可。通常都是提示Flutter需要更新库之类的,如果提示dart或flutter被占用需等待,在进程控制台中杀掉dart进程后重启AndroidStudio就好了。

理论上,等待片刻之后,工程应该就能正常运行了。
首先切换到Project模式

工程结构如下

###二.运行工程
所有的Flutter程序都是用main.dart作为程序入口的。

我们点击启动,先试一下。如果不出意外,控制台会输出以下内容

手机或模拟器会显示成

点击“+”号,会让数字增加。
这样你的第一个Flutter程序就正式Run起来了。👏👏👏

下面我们来看看main.dart文件,我来分三段讲讲:
###三.应用加载

首先需要引入一个叫material.dart的库,它里面包含很多Flutter系统预制的库,可以加速我们开发过程。
和其他语言一样,dart通过main()函数开始执行所有的逻辑,这里main函数创建了一个叫MyApp的对象,他是一个Widget,在Flutter世界里,所有的界面元素都是Widget,类似于Android中的View。
所有的Widget都通过build()方法构建,这里MyApp构建了一个MaterialApp对象,它相当于一个容器,它封装了应用程序实现Material Design所需要的一些widget。
###四.Widget状态

在Flutter的世界里,Widget又分为两种,StatefulWidget和StatelessWidgets,一个是带状态的Widget,一个是不带状态的Widget。举个例子,输入框,按钮等带有交互事件的就是StatefulWidget,而不带状态的比如文本显示框等就可以定义成StatelessWidgets。

###五.创建界面元素

最后就是最重要的创建界面元素方法了,它是之前MyHomePage对象的具体实现,属于Widget,因此也是在build方法中构建的。
这里new了一个Scaffold对象,Scaffold是Material Design布局结构的基本实现。此类提供了用于显示drawer、snackBar和底部sheet的API。之后的文章我们会介绍

Scaffold里面自带了一个AppBar,里面的body就是内容了,它创建了一个垂直居中显示的容器,里面放了两个TextWidget,最后定义了一个floatingActionButton。就是之前UI中的那个加号按钮。当点击按钮的时候会调用_incermentCounter()方法,这里的setState()方法会调用UI重绘刷新。

Flutter的第一个应用还是很简单的,相信本篇文章读完之后,你已经知道如何去编写一个Flutter应用了。至此对于Flutter的简单入门就结束了,下一篇文章我会介绍Flutter的整体架构。

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