MFC编辑框输入输出控制



// MFCApplication6Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "MFCApplication6.h"
#include "MFCApplication6Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "iostream"
#include "sstream"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
 CAboutDlg();
// 对话框数据
 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
 protected:
 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()

// CMFCApplication6Dlg 对话框

CMFCApplication6Dlg::CMFCApplication6Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
 : CDialogEx(CMFCApplication6Dlg::IDD, pParent)
{
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMFCApplication6Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication6Dlg, CDialogEx)
 ON_WM_SYSCOMMAND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_QUERYDRAGICON()
 ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, &CMFCApplication6Dlg::OnEnChangeEdit1)
 ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT3, &CMFCApplication6Dlg::OnEnChangeEdit3)
 ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCApplication6Dlg::OnBnClickedButton1)
 //ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT4, &CMFCApplication6Dlg::OnEnChangeEdit4)
END_MESSAGE_MAP()

// CMFCApplication6Dlg 消息处理程序
BOOL CMFCApplication6Dlg::OnInitDialog()
{
 CDialogEx::OnInitDialog();
 // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
 if (pSysMenu != NULL)
 {
  BOOL bNameValid;
  CString strAboutMenu;
  bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  ASSERT(bNameValid);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  }
 }
 // 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
 //  执行此操作
 SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // 设置大图标
 SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // 设置小图标
 // TODO:  在此添加额外的初始化代码
 return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMFCApplication6Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
 {
  CAboutDlg dlgAbout;
  dlgAbout.DoModal();
 }
 else
 {
  CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
 }
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。
void CMFCApplication6Dlg::OnPaint()
{
 if (IsIconic())
 {
  CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
  SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
  // 使图标在工作区矩形中居中
  int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
  int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
  CRect rect;
  GetClientRect(&rect);
  int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
  int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
  // 绘制图标
  dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
 }
 else
 {
  CDialogEx::OnPaint();
  //CDialog::OnPaint();//要禁止这个调用  
  /*CPaintDC   dc(this);
  CRect   rect;
  GetClientRect(&rect);
  CDC   dcMem;
  dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
  CBitmap   bmpBackground;
  bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
  //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID  
  BITMAP   bitmap;
  bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);
  CBitmap   *pbmpOld = dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
  dc.StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0,
   bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, SRCCOPY);*/
 }
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMFCApplication6Dlg::OnQueryDragIcon()
{
 return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CMFCApplication6Dlg::OnEnChangeEdit1()
{
 // TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
 // 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
 // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
 // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
 // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
 
}

void CMFCApplication6Dlg::OnEnChangeEdit3()
{
 // TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
 // 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
 // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
 // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
 // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
}

void CMFCApplication6Dlg::OnBnClickedButton1()
{
 // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
 CString str1;
 CString str2;
 CString str3;
 int a,b;
 GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str1);
 GetDlgItemText(IDC_EDIT2, str2);
 a = _wtoi(str1);
 b = _wtoi(str2);
 for (int i = a; i <= b; i++)
 {
  //UpdateData(true); 
  if (i % 3 == 0)
  {
   str3.Format(_T("%s   %d"), str3, i);
   str3 += _T("\r\n");
  }
  //std::cout << std::endl;
 }
 SetDlgItemText(IDC_EDIT3, str3);
}
void CMFCApplication6Dlg::OnEnChangeEdit4()
{
 // TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
 // 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
 // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
 // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
 // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
}


  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
MFC实现单个编辑框输入矩阵并实现矩阵加法,可以按照以下步骤进行: 1. 在对话框中添加一个编辑框,用于输入矩阵。设置其属性为多行、多列,以便于输入多行多列的矩阵。 2. 添加一个“加法”按钮,用于触发矩阵加法操作。 3. 在按钮的响应函数中,获取编辑框中的矩阵数据,并将其转化为矩阵。 4. 定义矩阵加法函数,实现两个矩阵相加的功能。 5. 调用矩阵加法函数,将两个矩阵相加,并将其结果输出到编辑框中。 具体实现可以参考以下代码示例: ``` // 获取编辑框中的矩阵数据 CString strMatrix; m_EditMatrix.GetWindowText(strMatrix); // 将字符串转化为矩阵 vector<vector<double>> matrix = ParseMatrix(strMatrix); // 定义矩阵加法函数 vector<vector<double>> MatrixAdd(const vector<vector<double>>& matrix1, const vector<vector<double>>& matrix2) { vector<vector<double>> result; int rows = matrix1.size(); int cols = matrix1[0].size(); for (int i = 0; i < rows; i++) { vector<double> row; for (int j = 0; j < cols; j++) { row.push_back(matrix1[i][j] + matrix2[i][j]); } result.push_back(row); } return result; } // 调用矩阵加法函数,将结果输出到编辑框中 vector<vector<double>> matrix2 = MatrixAdd(matrix1, matrix2); CString strResult = MatrixToString(matrix); m_EditResult.SetWindowText(strResult); ``` 其中,`ParseMatrix` 函数用于将字符串转化为矩阵,`MatrixToString` 函数用于将矩阵转化为字符串,可以根据需要自行实现
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值