ChunkyGAN 水记(人脸的分块编辑,强泛化性)

ChunkyGAN 水记(人脸的分块编辑,强泛化性)

《ChunkyGAN: Real Image Inversion via Segments》

论文:https://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/Subrtova22-ECCV.pdf

项目:https://github.com/futscdav/Chunkmogrify

在这里插入图片描述可以看到,有很强的泛化性,连带着口罩都能反演出来

ChunkyGAN 是一种基于反演的图像编辑技术,具有很强的鲁棒性和泛化性。

特殊之处在于,分块反演。对每个块,分别反演一个 latent,这样可以针对性的编辑某一个块的 latent 。

优势是,这样大大提高了泛化性和鲁棒性,被口罩遮住的脸、被手遮住的脸、雕像的脸都可以成功反演,并且能很好地编辑。(甚至狗脸都能成功反演)

本方法是一种对一般的 projection 方法的扩展,可以适用于任何 projection 方法

需要准备一个预训练的 GAN 、(基于优化的)反演算法、操作 latent 的方法

用户提供一个人脸图 I I I ,以及对应的分割图 S = { S i } i = 1 n S=\{S_i\}_{i=1}^n S={Si}i=1n ,将原图分割为 n n n

寻常的人脸编辑是,将人脸反演回 latent ,于是我们操作该 latent 修改图像

本方法是,由于人脸被用户分割为 n n n 块,我们对每块分别反演出一个 latent,于是用户可以选择要操作的块,针对性的操作其 latent

反演时,使用 LPIPS 衡量重建质量。

用户提供的分割图不直接用(不是恒定不变的),而是在反演过程中参与优化,该过程有点复杂。

优化分割图时,不是直接优化像素,而是优化一个 分割隐编码 X S X^S XS 。我们用一个分割生成网络 G S G^S GS 来把 分割隐编码 X S X^S XS 变为 n n n 个分割图 S S S 。分割生成网络 G S G^S GS 是一个基于 StyleGAN2 的 DatasetGAN,需要进行预训练。反演时只优化 分割隐编码 X S X^S XS ,不优化 分割生成网络 G S G^S GS

预训练 G S G^S GS 的方法是,先用 StyleGAN2 生成一个几十张图片数据集,然后用 [8] 的技术,将用户提供的分割图作为示例,对生成的图片进行标注,然后用这个数据集训练 分割生成网络 G S G^S GS 。(不清楚是只训练 StyleGAN2 的 mapping 网络,还是整个一起训练,感觉描述有点歧义,我觉得更可能是整个一起训练)

不直接优化分割图,我认为是为了保护分割图不被破坏,作为一个约束,保持分割图一直处于 G S G^S GS 的流形上。

至于为什么要优化分割图,我认为是在编辑人脸的过程中,五官位置会移动,如果分割图不能跟着动的话,就会导致问题,比如多出几个眼睛,或者是拼接边缘太明显。

这个分割图的优化流程实在是有点复杂了,而且用了非常强的人脸先验,导致这个技术很难再用于人脸之外的编辑了。

方法

我们的方法接受一个图像 I I I ,用一系列 分割mask 和对应的 隐编码 将其重建。

分割mask为 S = { S i } i = 1 n S=\{S_i\}_{i=1}^n S={Si}i=1n ,其中每个像素都是0到1之间的连续值,所有像素的值加起来等于1。

隐编码为 X I = { X i I } i = 1 n X^I=\{X_i^I\}_{i=1}^n XI={XiI}i=1n ,与分割mask 一 一 对应。

多个隐编码被一个共享的生成器 G I G^I GI 翻译为多个图像,再通过像素的线性混合得到输出图像,如图2所示:

在这里插入图片描述图2:可以看到图中提供了多个latent,每个latent都生成了一张图片,我们用mask相当于在控制不同部分的透明度,将所有图片混合在一起,就得到了最终输出的图片。

输出图片的计算方式如下:

O ( X I , S ) = ∑ i = 1 n G I ( X i I ) ⋅ S i O\left(X^{I}, S\right)=\sum_{i=1}^{n} G^{I}\left(X_{i}^{I}\right) \cdot S_{i} O(XI,S)=i=1nGI(XiI)Si

可以发现这个式子对 X X X S S S 都是可微的。用 I I I O O O 之间的不相似度来优化,就像在单分割重建的情况下一样。在本论文中,我们使用 LPIPS感知损失。

由于语义分割不是通用的,在不同人脸之间会有很大差异,所以有必要对 mask 进行优化。直接在像素上做优化会很浪费内存,而且也没有利用我们对问题已有的领域知识。于是,我们用一个分割生成器 G S G^S GS ,从一个 分割隐编码 X S X^S XS 产生 mask ,即 S i = G S ( X S ) i S_i=G^S(X^S)_i Si=GS(XS)i 。(至于如何从单个 X S X^S XS 生成多个 mask,可以倒回去看看图2 )

本文中,我们使用的 分割生成器 G S G^S GS 基于 DatasetGAN [27] 网络。该网络由一个 StyleGAN2 和一个 mapping 网络 组成。mapping 网络在一个适量的数据集(几十张图像)上训练,该数据集是由 StyleGAN2 随机生成的图片,并且由基于示例的合成来产生标注 [8] ,使用单个人工标注的图像作为示例。

最后,完整的优化目标如下:

min ⁡ X S , X I L L P I P S ( I , ∑ i = 1 n G I ( X i I ) ⋅ G S ( X S ) i ) + λ r e g ∑ i = 1 n ∥ X i I − X μ I ∥ 2 2 \min _{X^{S}, X^{I}} \mathcal{L}_{\mathrm{LPIPS}}\left(I, \sum_{i=1}^{n} G^{I}\left(X_{i}^{I}\right) \cdot G^{S}\left(X^{S}\right)_{i}\right)+\lambda_{r e g} \sum_{i=1}^{n}\left\|X_{i}^{I}-X_{\mu}^{I}\right\|_{2}^{2} XS,XIminLLPIPS(I,i=1nGI(XiI)GS(XS)i)+λregi=1n XiIXμI 22

其中, X μ I X_\mu^I XμI 表示 平均隐编码,所以正则项的意思是,令所有 X i I X_i^I XiI 尽量集中在一起。

这个正则项可以避免隐编码之间距离太远,从而能产生更真实的图像。这在 projection 阶段一般不会有什么影响,但是在编辑阶段,距离太远的隐编码会很快在外观上出现分歧。这种现象是因为预训练的编辑方向在视觉一致性上有限制(啥意思?)。

我们的方法与具体隐空间无关,通常来说可以使用任意隐空间的组合,只要其能够将输入图片映射为一个紧凑的编码。对于 StyleGAN ,我们考虑 W \mathcal{W} W 空间、 W + \mathcal{W}^+ W+ 空间 [1]、 S \mathcal{S} S 空间 [23] 当然,不是非要用这些,任何以前发表的、新发表的、甚至是混合的方法都可以用。事实上,我们的方法是一种补充和扩展,可以让任意 projection 方法都得到比原来更好的结果。

这个过程的速度与 segment 的数量、还有优化步数有关。当 DatasetGAN 与 多分割 联合优化时,一次 projection 可能需要几分钟。当进行交互式编辑时,用户一次编辑一个 segment ,可以做到实时交互。

实验

嗯,看起来很强,但是我选择摸了

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