setsockopt的一些用法

1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用 closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:

BOOL bReuseaddr=TRUE; 
setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 

2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历 TIME_WAIT的过程:

 BOOL bDontLinger = FALSE; 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL)); 

3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:

int nNetTimeout=1000;//1秒 
//发送时限 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int)); 
//接收时限 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int)); 

4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节 (异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据 和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:

// 接收缓冲区 
int nRecvBuf=32*1024; 
//设置为32K 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int)); 
//发送缓冲区 
int nSendBuf=32*1024; 
//设置为32K 
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int)); 
 

5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响 程序的性能:

int nZero=0; 
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero)); 

6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):    

int   nZero=0;     

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char   *)&nZero,sizeof(int));   

 

 7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:    

BOOL     bBroadcast=TRUE;      

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const   char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));     

8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可     以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的     作用,在阻塞的函数调用中作用不大)  

BOOL   bConditionalAccept=TRUE;     

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const   char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));   

9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们 一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体 应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?

struct linger { u_short l_onoff; u_short l_linger; };

linger m_sLinger; 

m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留) // 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同; 

m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒) 

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger)); 

Note:1.在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用; 2.如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0;

10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息: (前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的 具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)

BOOL bDebug=TRUE; 

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL)); 

11.附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求, 我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对 初学者有所帮助:

 

//仿照String     改写而成  

  //==============================================================================  

  //   二进制数据,主要用于收发网络缓冲区的数据  

  //   CNetIOBuffer   以   MFC   类   CString   的源代码作为蓝本改写而成,用法与   CString   类似,  

  //   但是   CNetIOBuffer   中存放的是纯粹的二进制数据,'/0'   并不作为它的结束标志。  

  //   其数据长度可以通过   GetLength()   获得,缓冲区地址可以通过运算符   LPBYTE   获得。  

   

   

  //==============================================================================  

  //     Copyright   (c)   All-Vision   Corporation.   All   rights   reserved.  

  //     Module:     NetObject  

  //     File:         SimpleIOBuffer.h  

  //     Author:     gdy119  

  //     Email   :     8751webmaster@126.com  

  //     Date:       2004.11.26  

  //==============================================================================  

  //   NetIOBuffer.h  

  #ifndef   _NETIOBUFFER_H  

  #define   _NETIOBUFFER_H  

  //=============================================================================  

  #define     MAX_BUFFER_LENGTH     1024*1024  

  //=============================================================================  

  //主要用来处理网络缓冲的数据  

  class     CNetIOBuffer      

  {  

  protected:  

  LPBYTE                             m_pbinData;  

  int                                   m_nLength;  

  int                                   m_nTotalLength;  

  CRITICAL_SECTION m_cs;  

          void     Initvalibers();  

  public:  

  CNetIOBuffer();  

  CNetIOBuffer(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength);  

  CNetIOBuffer(const   CNetIOBuffer&binarySrc);  

  virtual   ~CNetIOBuffer();  

  //=============================================================================  

  BOOL             CopyData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength);  

  BOOL             ConcatData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength);  

  void             ResetIoBuffer();  

  int               GetLength()   const;  

  BOOL             SetLength(int   nLen);  

  LPBYTE           GetCurPos();  

  int               GetRemainLen();  

  BOOL             IsEmpty()   const;  

  operator       LPBYTE()   const;  

  static         GetMaxLength()   {   return   MAX_BUFFER_LENGTH;   }  

  const   CNetIOBuffer&   operator=(const   CNetIOBuffer&   buffSrc);  

  };  

  #endif   //    

  //   NetOBuffer.cpp:   implementation   of   the   CNetIOBuffer   class.  

  //======================================================================  

  #include   "stdafx.h"  

  #include   "NetIOBuffer.h"  

  //======================================================================  

  //=======================================================================  

  //   Construction/Destruction  

  CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()  

  {  

  Initvalibers();  

   

  }  

  CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength)  

  {  

  Initvalibers();  

  CopyData(lbbyte,   nLength);  

  }  

  CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()  

  {  

  delete   []m_pbinData;  

        m_pbinData=NULL;  

        DeleteCriticalSection(&m_cs);  

   

  }  

  CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const   CNetIOBuffer&binarySrc)  

  {  

   

        Initvalibers();  

        CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());  

   

  }  

  void   CNetIOBuffer::Initvalibers()  

  {  

   

  m_pbinData           =   NULL;  

  m_nLength             =   0;  

  m_nTotalLength   =   MAX_BUFFER_LENGTH;  

  if(m_pbinData==NULL)  

  {  

  m_pbinData=new   BYTE[m_nTotalLength];  

  ASSERT(m_pbinData!=NULL);  

  }  

  InitializeCriticalSection(&m_cs);  

  }  

  void   CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()  

  {  

  EnterCriticalSection(&m_cs);  

  m_nLength   =   0;  

  memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);  

  LeaveCriticalSection(&m_cs);  

  }  

   

  BOOL   CNetIOBuffer::CopyData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength)  

  {  

  if(   nLength   >   MAX_BUFFER_LENGTH   )  

  return   FALSE;  

   

  ResetIoBuffer();  

  EnterCriticalSection(&m_cs);  

  memcpy(m_pbinData,   lbbyte,   nLength   );  

  m_nLength   =   nLength;  

  LeaveCriticalSection(&m_cs);  

   

  return   TRUE;  

  }  

   

  BOOL   CNetIOBuffer::ConcatData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength)  

  {  

  if(   m_nLength   +   nLength   >   MAX_BUFFER_LENGTH   )  

  return   FALSE;  

   

  EnterCriticalSection(&m_cs);  

  memcpy(m_pbinData+m_nLength,   lbbyte,   nLength   );  

  m_nLength   +=   nLength;  

  LeaveCriticalSection(&m_cs);  

   

  return   TRUE;  

  }  

   

  int   CNetIOBuffer::GetLength()   const  

  {  

  return   m_nLength;  

  }  

   

  BOOL   CNetIOBuffer::SetLength(int   nLen)  

  {  

  if(   nLen   >   MAX_BUFFER_LENGTH   )  

  return   FALSE;  

   

  EnterCriticalSection(&m_cs);  

  m_nLength   =   nLen;  

  LeaveCriticalSection(&m_cs);  

   

  return   TRUE;  

  }  

   

  LPBYTE   CNetIOBuffer::GetCurPos()  

  {  

   

  if(   m_nLength   <   MAX_BUFFER_LENGTH   )  

   

  return   (m_pbinData+m_nLength);  

   

  else  

  return   NULL;  

  }  

   

  CNetIOBuffer::operator   LPBYTE()   const  

  {  

  return   m_pbinData;  

  }  

   

  int   CNetIOBuffer::GetRemainLen()  

  {  

   

      return   MAX_BUFFER_LENGTH   -   m_nLength;  

   

  }  

  BOOL   CNetIOBuffer::IsEmpty()   const  

  {  

  return   m_nLength   ==   0;  

  }  

   

  const   CNetIOBuffer&   CNetIOBuffer::operator=(const   CNetIOBuffer&   buffSrc)  

  {  

  if(&buffSrc!=this)  

  {  

  CopyData(buffSrc,   buffSrc.GetLength());  

   

  }  

      return   *this;  

   

  } 
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值