线程池及其底层工作原理

一、线程池是什么

线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用 new 线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率在 JDK 的 java.util.concurrent.Executors 中提供了生成多种线程池的静态方法。
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
然后调用他们的 execute 方法即可。
这 4 种线程池底层 全部是 ThreadPoolExecutor 对象的实现, 阿里规范手册中规定
线程池采用 ThreadPoolExecutor 自定义的,实际开发也是。
1. newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若
无可回收,则新建线程。这种类型的线程池特点是:
工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为 Interger.
MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为
1 分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程
池重新创建一个工作线程。
在使用 CachedThreadPool 时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线
程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
2. newFixedThreadPool
创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如 果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
FixedThreadPool 是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
3. newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的 Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会 用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级) 执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是 活动的。
4. newScheduleThreadPool
创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行。例如延迟 3 秒执行。

二、为什么要使用线程池?

1. 线程池做的工作主要是控制运行的线程数量,处理过程中将任务放入队列,然后 在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最 大数量,超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
2. 主要特点:线程复用;控制最大并发数:管理线程。
第一:降低资源消耗。通过重复利用己创建的线程降低线程创建和销毁造成的消 耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执 行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系 统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进 行统一的分配,调优和监控

三、线程池的工作原理

1. 第一步:线程池刚创建的时候,里面没有任何线程,等到有任务过来的时候才会 创建线程。当然也可以调用 prestartAllCoreThreads() 或者 prestartCoreThread() 方法预创建 corePoolSize 个线程
2. 第二步:调用 execute()提交一个任务时,如果 当前的工作线程数 < corePoolSize,直接创建新的线程执行这个任务
3. 第三步:如果 当时工作线程数量 >= corePoolSize,会将任务放入任务队列中缓存
4. 第四步:如果队列已满,并且 线程池中工作线程的数量 < maximumPoolSize,还是会创建线程执行这个任务
5. 第五步:如果队列已满,并且线程池中的线程已达到 maximumPoolSize,这个时候会执行拒绝策略,JAVA 线程池默认的策略是 AbortPolicy,即抛出 RejectedExecutionException 异常
线程池状态
1. **RUNNING(运行中)**:线程池处于正常运行状态,可以接受新任务并处理已 提交的任务。
2. **SHUTDOWN(关闭中)**: 线程池不再接受新任务 但会继续处理已提交的任 务 ,直到任务队列为空。`shutdown()`方法用于将线程池状态切换为 SHUTDOWN。
3. **STOP(停止中)**: 线程池不再接受新任务,并且会尝试终止正在执行的任务。 已提交但未执行的任务会从队列中移除 。`shutdownNow()`方法用于将线程池状态切 换为 STOP。
4. **TIDYING(整理中)**:线程池在 SHUTDOWN 或 STOP 状态下,当所有任务 都已经终止,工作线程数为 0 时,会将线程池状态切换为 TIDYING,表示线程池正在 进行一些清理工作。
5. **TERMINATED(终止)**:线程池的终止状态,表示线 程池已经完全终止 ,不再 处理任务。线程池状态会在 TIDYING 状态结束后切换到 TERMINATED。

四、ThreadPoolExecutor 对象 参数

参数与作用:

        共 7 个参数
1. corePoolSize: 核心线程数,
在 ThreadPoolExecutor 中有一个与它相关的配置:allowCoreThreadTimeOut (默认为 false),当 allowCoreThreadTimeOut 为 false 时,核心线程会一直存 活,哪怕是一直空闲着。而当 allowCoreThreadTimeOut 为 true 时核心线程空 闲时间超过 keepAliveTime 时会被回收。
2. maximumPoolSize:最大线程数线程池能容纳的最大线程数,当线程池中的线程达到最大时,此时添加任务将会采用拒绝策略,默认的拒绝策略是抛出一个运行时错误 (RejectedExecutionException)。
值得一提的是,当初始化时用的工作队列为 LinkedBlockingDeque 时,这个值将无效。
3. keepAliveTime:存活时间, 当非核心空闲超过这个时间将被回收,同时空闲核心线程是否回收受 allowCoreThreadTimeOut 影响。
4. unit: keepAliveTime 的单位。
5. workQueue: 任务队列
常用有三种队列, SynchronousQueue,LinkedBlockingDeque(无界队列),ArrayBlockingQueue(有界队列)。
6. threadFactory: 线程工厂,
ThreadFactory 是一个接口,用来创建 worker。通过线程工厂可以对线程的一些属性进行定制。默认直接新建线程。
7. RejectedExecutionHandler: 拒绝策略
也是一个接口,只有一个方法,当线程池中的资源已经全部使用,添加新线程被拒绝时,会调用 RejectedExecutionHandler 的 rejectedExecution()方法。默认是抛出 一个运行时异常

拒绝策略:

1. AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
2. CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
3. DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
4. DiscardPolicy:直接丢弃任务;当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler 接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能 处理的任务

线程池大小设置

        CPU 密集型:N+1                
        IO 密集型:2N
1. 需要分析线程池执行的任务的特性: CPU 密集型还是 IO 密集型
2. 每个任务执行的平均时长大概是多少,这个任务的执行时长可能还跟任务处理逻 辑是否涉及到网络传输以及底层系统资源依赖有关系。 如果是 CPU 密集型,主要是执行计算任务,响应时间很快,cpu 一直在运行, 这种任务 cpu 的利用率很高,那么线程数的配置应该根据 CPU 核心数来决定, CPU 核心数=最大同时执行线程数,加入 CPU 核心数为 4,那么服务器最多能 同时执行 4 个线程。过多的线程会导致上下文切换反而使得效率降低。那线程池的最大线程数可以配置为 cpu 核心数+1 如果是 IO 密集型,主要是进行 IO 操 作,执行 IO 操作的时间较长,这是 cpu 出于空闲状态,导致 cpu 的利用率不 高,这种情况下可以增加线程池的大小。这种情况下可以结合线程的等待时长来做判断,等待时间越高,那么线程数也相对越多。一般可以配置 cpu 核心数的 2 倍。
一个公式:
线程池设定最佳线程数目 =
         ((线程池设定的线程等待时间+线程 CPU 时间) / 线程 CPU 时间 ) * CPU 数目
这个公式的  '线程 cpu 时间'  是预估的程序单个线程在 cpu 上运行的时间(通常使用 loadrunner 测试大量运行次数求出平均值)
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