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线程池的三个方法
newFixedThreadPool(int nThread)
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
newSingleThreadExecutor()
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
newCachedThreadPool()
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
通过这三大方法可以发现其实底层都是 new 了一个 ThreadPoolExecutor
线程池的七大参数
- corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
- maximumPoolSize:线程池中的能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于 1
- keepAliveTime:多余的空间线程的存活时间当前池中线程数量超过 corePoolSize 时,当空余时间达到 keepAliveTime 时,多余线程会被销毁直到只剩下 corePoolSize 个线程为止
- unit:keepAliveTime 的单位
- workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务
- threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般默认的即可
- handler:拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何拒绝请求执行的 runnable 的策略
线程池的底层工作原理
- 在创建了线程池后,开始等待请求
- 当调用 execute() 方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:
- 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务
- 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务 放入队列
- 如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务
- 如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会 启动饱和拒绝策略来执行
- 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行
- 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:
- 如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就会被停掉
- 所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小
如何设置合理参数
根据自己的要求合理配置即可
// 自定义线程池
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2, // 线程池中的常驻核心线程数
5, // 最大线程数
2L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(3), // 任务队列数
Executors.defaultThreadFactory(),
// AbortPolicy 拒绝策略
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
线程池的拒绝策略
什么是拒绝策略?
等待队列已经排满了,再也塞不下新任务了。同时,线程池中的 max 线程也达到了,无法继续为新任务服务。这个时候我们就需要拒绝策略机制合理地处理这个问题
有哪些拒绝策略?
AbortPolicy()
直接抛出 RejectExecutionException 异常阻止系统正常运行
先看下下面这段代码
package juc;
/**
* @author Woo_home
* @create by 2020/3/14
*/
public class MyThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 自定义线程池
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
2,
5,
2L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
try {
// 模拟 8 个用户办理业务
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 办理业务");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
threadPool.shutdown();
}
}
}
输出:
OK,8 个用户办理业务没问题,那么再多几个用户呢?
将上述代码中的 for 循环修改如下:
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 办理业务");
});
}
输出:
抛出了个 RejectedExecutionException 异常
线程池请求数 > maximumPoolSize + 队列数 ——> 拒绝策略
CallerRunsPolicy()
“调用者运行” 一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量
将上述线程池的代码修改如下,然后运行程序
输出:
线程池处理不完的请求会丢给主线程去执行
DiscardPolicy()
该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种策略
输出:
DiscardOldestPolicy()
抛弃队列中等待最后的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务
JDK 内置的拒绝策略
- AbortPolicy(默认):直接抛出 RejectExecutionException 异常阻止系统正常运行
- CallerRunsPolicy:“调用者运行” 一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量
- DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最后的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务
- DiscardPolicy:该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种策略
RejectExecutionHandler 接口
上面讲述的四个拒绝策略都实现了 RejectExecutionHandler 接口并重写了 void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) 方法
单一的/固定数的/可变的三种创建线程池的方法哪个用的多?
Executors 中 JDK 已经提供了为什么不用?
在阿里巴巴开发手册中,线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险
说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
(1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:允许请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM(内存不足)
(2)CacheThreadPool 和 ScheduledThreadPool:允许创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM