C#基元类变量

当你在C#中声明变量时,可以使用基元(原始)数据类型来存储简单的数据。下面是C#中常见的基元数据类型及其范围:

  1. 整数类型:

    • sbyte:有符号的8位整数,范围从-128到127。
    • byte:无符号的8位整数,范围从0到255。
    • short:有符号的16位整数,范围从-32,768到32,767。
    • ushort:无符号的16位整数,范围从0到65,535。
    • int:有符号的32位整数,范围从-2,147,483,648到2,147,483,647。
    • uint:无符号的32位整数,范围从0到4,294,967,295。
    • long:有符号的64位整数,范围从-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807。
    • ulong:无符号的64位整数,范围从0到18,446,744,073,709,551,615。
  2. 浮点数类型:

    • float:32位浮点数,范围从-3.402823e38到3.402823e38,精度约为6-9位小数。
    • double:64位浮点数,范围从-1.79769313486232e308到1.79769313486232e308,精度约为15-17位小数。
    • decimal:128位浮点数,用于金融和货币计算,精度约为28-29位小数。
  3. 字符类型:

    • char:16位Unicode字符,范围从’\u0000’到’\uffff’。
  4. 布尔类型:

    • bool:表示真(True)或假(False)当你在C#中声明基元类型的变量时,可以使用以下语法:
 

csharp

                                  <数据类型> <变量名> = <初始值>;

                                  

其中,<数据类型> 是要声明的基元类型, <变量名> 是你给变量起的名称, <初始值> 是可选的初始值。

下面是一个示例,展示了如何声明和初始化不同类型的基元变量:

 

csharp

                                  int age = 25; // 声明一个名为age的整数变量,并赋值为25
double pi = 3.14159; // 声明一个名为pi的双精度浮点数变量,并赋值为3.14159
char grade = 'A'; // 声明一个名为grade的字符变量,并赋值为'A'
bool isStudent = true; // 声明一个名为isStudent的布尔变量,并赋值为true

                                  

你还可以在声明变量时不指定初始值,这样变量将被设置为默认值。例如,int 类型的默认值为0,double 类型的默认值为0.0,char 类型的默认值为空字符(‘\0’),bool 类型的默认值为false。

基元类型的变量可以进行各种操作,比如数学运算、比较操作等。你可以使用它们来存储和处理简单的数据

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