Unity3D TinyTouch 简单的3D模型点击处理

本文介绍了Unity3D插件TinyTouch的使用,该插件旨在提高游戏性能,减少大型游戏3D模型点击响应的消耗。通过详细步骤展示了如何配置和应用TinyTouch组件,创建粗略和细致的点击区域,并提供了API描述和未来优化方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Overview

 

一些大型游戏,特别是同屏多人的情况下,如果采用unity3d自带的Collider组件来触发3D模型的点击响应,其实是有一定消耗的。为了减少消耗, 提高性能特意开发出tiny touch这一插件来提高项目的性能。Tiny touch 使用方便,性能优越,能灵活组合使用。

 

本文描述了高性能“tiny touch”的基本用法及其应用程序。

 

Quick Start

首先打开场景 Demo/Demo1

你会见到下图:

 

这里你可以见到一个3D角色模型, 及三个在模型身上的圆。而这些圆就是点击的有效区域。

 

首先我们来点准备工作:

在Hierarchy中确保有三个物体, 分别是EventSystem、挂个Physics Raycaster组件的camera和一个带BoxCollider组件的地面。

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