Unity 三维模型点击

Unity 三维模型点击

三维模型点击,可充当三维按钮使用
关键步骤
1、射线点击判断是否为自身
2、执行委托函数,用于外部监听

CS如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BtnOf3D : MonoBehaviour
{
    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    private Camera mainCamera;

    public delegate void MouseClickAction();

    private Vector3 initialMousePosition;
    private bool isDragging = false;

    /// <summary>
    /// 订阅这个事件
    /// </summary>
    public event MouseClickAction OnMouseClick;

    private void Start()
    {
        mainCamera = Camera.main;
    }

    private void Update()
    {
        RayOnMouseDown();
    }

    /// <summary>
    /// 射线模拟鼠标点击自身,且不拖动
    /// </summary>
    private void RayOnMouseDown()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 记录初始鼠标位置
            initialMousePosition = Input.mousePosition;
            isDragging = false;
        }

        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            // 计算鼠标位置变化
            Vector3 mousePositionDelta = Input.mousePosition - initialMousePosition;

            // 判断是否发生了拖动
            if (mousePositionDelta.sqrMagnitude > 5f) // 这里的5是一个阈值,你可以根据需要调整
            {
                isDragging = true;
            }
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            if (!isDragging)
            {
                ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                {
                    if (hit.collider.gameObject == gameObject)
                    {
                        // 触发事件
                        if (OnMouseClick != null)
                        {
                            OnMouseClick();
                        }
                    }
                }
            }

            // 重置状态
            isDragging = false;
        }
    }
}

使用示例如下

1、注意订阅事件的添加必须带有移除,防止内存泄漏

public class Test :MonoBehaviour
{
    public BtnOf3D btn3D;

    private void Start()
    {
        btn3D.OnMouseClick += Btn3DOnClick;
    }

    private void Btn3DOnClick()
    {
        Debug.Log("模型被点击");
    }

    private void OnDestroy()
    {
        btn3D.OnMouseClick -= Btn3DOnClick;
    }
}
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