springboot校园旧物交易系统设计与实现3g4tf[独有源码]如何选择高质量的计算机毕业设计

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着社会的发展和科技的进步,人们对于资源的利用和环境保护意识逐渐增强。在大学校园中,每年都会产生大量的旧物,包括教材、家具、电子设备等。这些旧物如果得不到有效的再利用,往往会成为浪费和环境负担。因此,设计和实现一个校园旧物交易系统具有重要的意义。

意义: 首先,校园旧物交易系统可以有效促进资源的再利用。通过该系统,学生和教职工可以将自己不再需要的物品发布出来,供其他人购买或免费领取。这样一方面可以减少资源的浪费,另一方面也能够满足其他人的需求,实现资源的共享和循环利用。

其次,校园旧物交易系统可以提高校园环境的整洁度。当学生或教职工有了一个可以方便地处理旧物的平台,他们就更有动力去清理和整理自己的物品,而不是将其丢弃在校园内。这样可以有效减少校园的垃圾堆积,提升校园的整体环境质量。

另外,校园旧物交易系统还可以培养学生的社会责任感和创新能力。通过参与旧物交易,学生们可以了解到资源有限的重要性,懂得如何合理利用和管理自己的物品。同时,他们也可以通过创新的方式将旧物重新加工、改造,为其他人提供更多选择,培养自己的创造力和创业意识。

最后,校园旧物交易系统还可以促进校园内部的交流和互助。通过该系统,学生和教职工之间可以进行物品的交换和分享,增加彼此之间的联系和互动。这不仅有助于建立良好的人际关系,还可以形成一个共同体意识,提升整个校园的凝聚力和活力。

综上所述,设计和实现一个校园旧物交易系统对于推动资源循环利用、改善校园环境、培养学生的社会责任感和创新能力,以及促进校园内部交流和互助具有重要的意义。通过该系统的运行,我们可以为构建可持续发展的校园环境做出积极的贡献。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。

Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。

Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。

SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。

MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。

我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。

3.1系统分析

3.1.1可行性分析

随着时代的快速发展,网上购物已经进入人们的生活,尤其是对于现在的年轻人。这个校园旧物交易网站有很强的实际应用性,无论是对于毕业生还是对于其他人都是很有意义的。为了实现本系统的所有功能,必须使用合理而又性能优良的开发工具,这样才能保证数据的正常访问修改,以及以后系统的维护、变更和功能扩充。常用的网站设计语言有很多,例如:ASP、JSP、java、PHP等。这次网站设计使用的是开发语言java,它具有简单、易学和易维护的特点,主要用于小型网站。大体说来,整个程序要分两个部分,一部分是我们所见到的用户界面,它主要是由一系列的网页组成的,所以要求它有友好的用户界面,可用来开发它的工具很多,现在比较流行的是Eclipse(是现在使用最多的网页编辑工具,支持DHTML动态网页、Flash动画和插件),Fireworks(主要用于制作网页图像、标志、图像按钮和导航栏等),Flash(主要用于制作矢量动画,如广告、网站片头动画和MTV等),考虑到实际应用性和与数据库的结合,最后选用了Eclipse。另一部分是数据库部分,数据库可采用的工具也比较多,流行的有mysql、SQL Server,考虑到本题目所要实现的功能,采用了mysql,系统所基于的开发操作系统采用Windows XP,程序可运行在其中相当于服务器端,若有多台计算机相连,只需将其配置成服务器,其他计算机当作客户端,即可完成B/S模式的操作。

3.1.2需求分析

用户的需求具体体现在各种商品相关信息的提供、保存、更新和查询,这就要求数据库结构能充分满足各种信息的输入和输出。收集基本数据,数据结构及数据处理的流程,组成一份详尽的数据字典。

通过对本系统的功能和结构分析,可以总结出系统的需求,如下:

l (1)使用系统的用户分为管理员、商家、用户。

l (2)不同的用户类型对应不同的页面访问权限。

l (3)商家角色,即卖家,可以发商品、在线投诉回复,商品订单发货等。

    (4)用户可以查看修改自己的信息,添加商品数量。确定购买对象、下订单、进入购物系统、完成购物。

(5)要发布最新上传的商品的相关信息,来吸引对应的用户。

(6)管理员可以管理系统所有模块进行增删改查。

3.2 总体设计

3.2.1 总体设计图

总体设计图规定了系统的主要功能,如图3-1:

 

图3-1 总体设计图

3.2.2 数据流图

说明了整个系统数据的流向,数据需要做的变化,展现了数据在各功能模块的衔接情况,以及对各个功能操作数据库做出了规定,详细数据转换如图3-2:

 

图3-2 数据流图

3.3 数据库设计

3.3.1 校园旧物交易系统E-R图

E-R图为实体-关系图,本系统的E-R图展现了各个实体(管理员、用户、商品、购买列表、用户投诉)之间的关系,在本数据库中,各个实体之间的关系均为多对多的关系,如图3-4:

 

图3-4 E-R图

3.3.2 关系模式

管理员(ID,管理员用户名,密码)

用户表(ID,用户名、姓名、性别、头像、手机)

商家表(ID,账号、商家姓名、性别、头像、身份证、电话)

商品表(ID,商品编号、商品名称、商品类型、图片、上架日期、账号、价格、单限、库存)

商品类型表(ID,商品类型)

商品状态表(ID,状态名)

在线投诉表(ID,编号、标题、账号、投诉日期、用户名)

订单管理表(ID,已取消订单、已支付订单、已退款订单、已完成订单、已发货订单、未支付订单)

3.3.3 数据库中相关的表

4.4 系统结构设计

本文基于校园旧物交易系统设计与实现主要包括系统前台和系统后台两大部分,用户可以在系统前台注册并登录系统,购买需要的商品及评价等,管理员可登录系统后台进行商品管理、用户管理等,商家在系统前台注册并登录系统,修改个人信息、发布商品、回复用户投诉,订单发货等,系统结构图如图4-3所示。

 

图4-3 系统结构图

4.5 数据库设计

4.5.1 数据库概念结构设计

通过对本系统的运行及一些功能分析,得出了整个系统的信息需求数据模型,概念模型用E-R图来描述,以下给出本基于校园旧物交易系统设计与实现中比较重要的实体关系图,得出四大类别表的E-R图:

     管理员实体主要存储管理信息包括用户名、密码、角色。管理员信息,属性图如图3-2所示。

 

图3-2 管理员信息实体属性图

用户信息:用户名、姓名、性别、头像、手机,实体属性图如图3-3所示。

 

图3-3用户信息实体属性图

商家信息:账号、商家姓名、性别、头像、身份证、电话,实体属性图如图3-4所示。

 

图3-4商家实体属性图

4.1管理员功能模块

运行系统,首先进入登录界面,按照登录界面的要求填写相应的“用户名”和“密码”以及选择角色,点击“登录”然后系统判断填写是否正确,若正确进入相应的界面,具体流程如图4-1所示。

 

图4-1 登录流程图

管理员登录界面:主要是一个身份验证的过程,使用者为管理员,验证用户名和密码的正确性,如若正确,则进入主界面。 管理员对系统有管理、维护以及更新的权限,可以对系统进行添加、修改、删除和完善。当输入管理员姓名和密码都正确时,点击“确定”,系统会自动进入到主界面。当姓名或密码错误时,点击“确定”,系统会提示“没有此用户”或者是“密码错误”,对用户进行选择,登入系统之后就会显示当前用户的角色以及登录时间,管理员登录如图4-2所示。

 

图4-2管理员登录界面图

管理员登录进入校园旧物交易系统可以查看首页、个人中心、用户管理、商家管理、商品类型管理、商品信息管理、在线投诉管理、在线沟通管理、在线回复管理、系统管理等内容,如图4-3所示。

 

图4-3管理员功能界面图

个人中心,管理员进入个人中心进行进行修改密码、个人信息进行修改,以下是修改密码,管理员对修改密码进行操作填写原密码、新密码、确认密码并进行添加、删除、修改以及查看,如图4-4  4-5 所示。

 

图4-4修改密码界面图

 

图4-5用户名修改界面图

用户管理,管理员在用户页面可以查看用户名、姓名、性别、头像、手机等内容,并可根据需要对用户信息进行详情查看、新增修改或删除等操作,也可根据需要输入用户名、姓名、性别进行查询,如图4-6所示。

 

图4-6用户管理界面图

商家管理 ,管理员在商家页面可以查看账号、商家姓名、性别、头像、身份证、电话等内容,并可根据需要对商家信息进行详情查看、新增修改或删除等操作,如图4-7所示。

 

图4-7商家界面图

商品信息管理,管理员在商品信息页面可以查看商品名称、商品类型、图片、上架日期、账号、价格、单限、库存等内容,并可根据需要对商家新增商品进行审核,通过后展示在前台,以及对商品进行添加,修改,删除或查询详细内容等操作,如图4-8 4-9所示。 

 

图4-8商品信息管理界面图

 

图4-9审核结果界面图

在线投诉管理,管理员在在线投诉页面可以查看修改,删除或查询详细内容等操作,对用户投诉进行审核、回复操作如图4-10所示。

 

图4-10在线投诉管理界面图

系统管理,管理员通过系统管理页面查看轮播图管理、公告资讯进行前台上传图片,公告资讯发布进行添加、删除、修改以及查看并对整个系统进行维护等操作,如图4-11 图4-12所示。

 

图4-11轮播图界面图

 

图4-12公告资讯界面图

4.2系统前台功能模块

校园旧物交易系统,游客在系统前台首页可以查看网站首页、商品信息、公告资讯、在线交流、个人中心、后台管理、购物车等内容,如图4-13所示。

 

图4-13前台首页功能界面图

   

游客注册、登录,游客通过注册页面填写用户名、密码、姓名、手机,进行注册,如果出现错误信息会有相应提示,信息无误进入登录页面。如图4-14 4-15所示。

 

图4-14用户注册界面图

 

图4-15用户登录界面图

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

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