模块的内聚和耦合

软件工程都在追求“高内聚低耦合”,到底什么是内聚,什么是耦合呢?
1.首先,我们来明确什么是模块
模块是一系列语句组成的,由标识符组成的边界元素来界定的。比如面向对象语言中的一个类、一个方法;也如面向过程中的函数。

2.内聚
所谓的内聚是指模块内的交互程度,内聚又分为一下几种

  • 偶然性内聚:组件的部件是不相关的,只是简单地绑定成单个组件。
    不足:程序的可读性和复用性差
  • 逻辑性内聚:把相似的功能(类如输入,错误处理)放在一块,通过传递一个参数来决定是哪一个功能来执行。
    不足:接口可读性差,代码复用性低

  • 时间性内聚:所有的语句在同一时刻被激活,就像电脑关机的时候,其他所有的程序都要被关闭。
    不足:模块内的关联不高,而与模块外的关联却很高,所以在维护的时候工作量会 比较大。

  • 过程性内聚:简单地把一系列过程关联在一起
    不足:代码的复用性比较差

  • 通信性内聚:操作相同的输入数据或者输出相同的输出数据,可能产生多种功能。
    不足:代码的复用性不高

  • 顺序内聚:从一个部分的输出作为另一部分的输入。可能包含几个功能或部分不同的功能。
    不足:代码的复用性不高

  • 信息聚合:执行多个功能,每个函数都有自己的入口点,每个函数都有独立的代码,所有的功能都在相同的数据结构上执行。不同于逻辑衔接,因为功能没有交织在一起。

  • 功能内聚:每一部分都需要执行一个单一的功能。例如,计算平方根或排序数组。通常在其他情况下可重复使用。维修容易。
    以上几种内聚程度由低到高

    3.耦合
    耦合是指模块之间的交互程度

  • 内容耦合
    如果一个模块直接操作操作另外一个模块中的内容,比如下面的代码:

public class Product {     
public float unitPrice;    
…… } 
public class Order { 
    private Product myProduct=new Product(); 
            myProduct.unitPrice = -100; 
                } 
         }
  • 公共耦合
    就像一个类中的全局变量类中的模块都直接操作这个全局变量

  • 控制耦合:通过控制标志(作为参数或变量),一个模块控制另一个模块的处理步骤的顺序。

  • 印记耦合:如果一组模块通过参数表传递记录信息,就是印记耦合。事实上,这组模块共享了这个记录,它是某一数据结构的子结构,而不是简单变量。这要求这些模块都必须清楚该记录的结构,并按结构要求对此记录进行操作。在设计中应尽量避免这种耦合,它使在数据结构上的操作复杂化了

    -数据耦合
    如果一个模块访问另一个模块时,彼此之间是通过数据参数(不是控制参数、公共数据结构或外部变量)来交换输入、输出信息的,则称这种耦合为数据耦合。由于限制了只通过参数表传递数据,按数据耦合开发的程序界面简单、安全可靠。因此,数据耦合是松散的耦合,模块之间的独立性比较强。在软件程序结构中至少必须有这类耦合。

以上所有的耦合度有高到低,越低的耦合越好

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