chatgpt每日问答

20230411 将数组转成十六进制字符串

array = [12, 34, 56, 78, 90]
hex_string = ''.join(['{:02x}'.format(x) for x in array])
print(hex_string)

在这里插入图片描述

20230409 变声

用python写一个变声器,要求导入mp4或者mp3文件,将视频中的声音变成女声
在这里插入图片描述

from pydub import AudioSegment
from pydub.effects import *
import os

# 获取音频文件名
file_name = input("请输入音频文件名:")

# 判断文件类型
file_type = os.path.splitext(file_name)[1]
if file_type == ".mp3":
    sound = AudioSegment.from_mp3(file_name)
elif file_type == ".mp4":
    sound = AudioSegment.from_file(file_name, format="mp4")
else:
    print("不支持的文件类型")
    exit()

# 变声(把声音变成女生)
changed_sound = sound.apply(lambda x: effects.pitch_shift(x, 1200))

# 保存变声后的音频文件
changed_sound.export("changed_sound" + file_type, format=file_type)
print("变声成功!")

在这里插入图片描述

import pyaudio
import numpy as np

# 配置声音参数
CHUNK = 1024
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 1
RATE = 44100

# 初始化声音输入
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=FORMAT,
                channels=CHANNELS,
                rate=RATE,
                input=True,
                output=True,
                frames_per_buffer=CHUNK)

# 定义变声函数
def change_voice(data, gender, age, pitch):
    # 做一些变声的处理
    # 这里省略具体实现

    return data

# 读取声音并进行变声
while True:
    data = stream.read(CHUNK)
    gender = 'male'  # 声音性别,可设置为 'male' 或 'female'
    age = 30  # 声音年龄,可设置为年龄值(例如 30)
    pitch = 2  # 音调,可设置为 1 到 10 之间的值
    data = change_voice(data, gender, age, pitch)
    stream.write(data, CHUNK)

# 关闭声音输入输出
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()

20230407 写一段串口发送与接收的程序

写一段51单片机串口发送和接收的程序,波特率115200,偶校验

#include <reg51.h>

#define FOSC 11059200L
#define BAUD 115200L
#define TIMER_RELOAD_VALUE -(FOSC / 12 / BAUD)
#define RX_BUF_SIZE 32

typedef unsigned char byte;

sbit LED = P1^0;   // LED 灯
sbit TXD = P3^1;   // 串口发送端口
sbit RXD = P3^0;   // 串口接收端口

byte rx_buf[RX_BUF_SIZE];   // 接收缓存
byte rx_head = 0;   // 缓存头指针
byte rx_tail = 0;   // 缓存尾指针

void init_uart() {
    SCON = 0x50;   // 8 位数据,可变波特率
    TMOD &= 0x0F;   // 设置定时器 1 为模式 0
    TMOD |= 0x20;
    TH1 = TIMER_RELOAD_VALUE >> 8;   // 初始化波特率
    TL1 = TIMER_RELOAD_VALUE;
    TR1 = 1;   // 启动定时器 1
    ES = 1;   // 允许串口中断
    EA = 1;   // 允许总中断
}

void send_byte(byte b) {
    SBUF = b;   // 发送一个字节
    while (!TI);   // 等待发送完成
    TI = 0;   // 清除发送完成标志
}

void send_string(const char *s) {
    while (*s) {
        send_byte(*s++);
    }
}

byte receive_byte() {
    byte b;
    if (rx_head != rx_tail) {   // 如果缓存不为空
        b = rx_buf[rx_tail++];   // 弹出一个字节
        if (rx_tail >= RX_BUF_SIZE) {   // 处理环形缓存
            rx_tail = 0;
        }
        return b;
    } else {
        return 0;
    }
}

void receive_handler() interrupt 4 {
    if (RI) {   // 如果接收中断标志被置位
        byte b = SBUF;   // 读取接收缓存
        if (rx_head != rx_tail || b != 0xAA) {   // 如果缓存不满或者不是同步字节
            rx_buf[rx_head++] = b;   // 存入接收缓存
            if (rx_head >= RX_BUF_SIZE) {   // 处理环形缓存
                rx_head = 0;
            }
        }
        RI = 0;   // 清除接收中断标志
    }
}

void main() {
    init_uart();   // 初始化串口
    LED = 1;   // 熄灭 LED 灯
    send_string("Hello, world!\r\n");   // 发送欢迎信息
    while (1) {
        byte b = receive_byte();   // 从接收缓存中读取一个字节
        if (b == '1') {   // 如果接收到 '1'
            LED = 0;   // 点亮 LED 灯
            send_string("LED is on.\r\n");   // 发送提示信息
        } else if (b == '0') {   // 如果接收到 '0'
            LED = 1;   // 熄灭 LED 灯
            send_string("LED is off.\r\n");   // 发送提示信息
        }
    }
}

20230406 单片机代码解释

测试用例是指用于测试软件功能、性能和可靠性等方面的一组步骤、条件和数据。测试用例通常由测试工程师编写,以确保软件在不同的情况下能够正常运行,同时也可以帮助发现软件中的缺陷和问题。测试用例通常包括以下几个方面:

测试目的:明确测试的目的和测试的范围。

测试条件:指测试环境、测试数据和测试工具等方面的条件。

测试步骤:指具体的测试步骤和操作流程,包括预期结果和实际结果。

测试数据:指用于测试的数据,包括输入数据和输出数据。

预期结果:指根据测试条件和测试步骤所得出的预期结果。

实际结果:指执行测试步骤后得到的实际结果,用于与预期结果进行比较。

通过编写测试用例,可以有效地测试软件的各种功能和性能,从而提高软件的质量和可靠性。同时,测试用例也可以为软件的维护和升级提供重要的参考依据。
在这里插入图片描述

假设你是一名单片机工程师,请帮我解释下面的代码 void Task_Marks_Handler_Callback(void) { u8 i; for(i=0; i<Tasks_Max; i++) { if(Task_Comps[i].TIMCount) /* If the time is not 0 / { Task_Comps[i].TIMCount–; / Time counter decrement / if(Task_Comps[i].TIMCount == 0) / If time arrives */ { /*Resume the timer value and try again / Task_Comps[i].TIMCount = Task_Comps[i].TRITime; Task_Comps[i].Run = 1; / The task can be run */ } } } }
在这里插入图片描述

20230405 用python写个音乐播放器

在这里插入图片描述

import os
import tkinter as tk
from tkinter import filedialog
import pygame
from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN, K_SPACE, K_LEFT, K_RIGHT, K_UP, K_DOWN, K_RETURN
from PIL import Image, ImageTk

class MusicPlayer:
    def __init__(self, master):
        self.master = master
        master.title("Music Player")
        master.geometry("400x400")

        # 创建控件
        self.song_listbox = tk.Listbox(master, width=50)
        self.play_button = tk.Button(master, text="Play", command=self.play_music)
        self.pause_button = tk.Button(master, text="Pause", command=self.pause_music)
        self.stop_button = tk.Button(master, text="Stop", command=self.stop_music)
        self.prev_button = tk.Button(master, text="Prev", command=self.prev_music)
        self.next_button = tk.Button(master, text="Next", command=self.next_music)
        self.file_button = tk.Button(master, text="Open", command=self.select_music_file)
        self.volume_scale = tk.Scale(master, from_=0, to=100, orient=tk.HORIZONTAL, command=self.change_volume)
        self.current_time_label = tk.Label(master, text="00:00")
        self.total_time_label = tk.Label(master, text="00:00")
        self.current_song_label = tk.Label(master, text="")
        self.song_image_label = tk.Label(master)
        self.song_lyrics_text = tk.Text(master, height=5, wrap=tk.WORD)

        # 排列控件
        self.song_listbox.pack(pady=10)
        self.play_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
        self.pause_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
        self.stop_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
        self.prev_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
        self.next_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
        self.file_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
        self.volume_scale.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
        self.current_time_label.pack(pady=10)
        self.total_time_label.pack(pady=10)
        self.current_song_label.pack(pady=10)
        self.song_image_label.pack(pady=10)
        self.song_lyrics_text.pack(pady=10)

        # 初始化变量
        self.music_file_list = []
        self.current_song_index = 0
        self.current_song_time = 0
        self.total_song_time = 0
        self.song_image = None
        self.song_lyrics = []

        # 初始化pygame
        pygame.init()
        pygame.mixer.init()

    def select_music_file(self):
        # 选择音乐文件
        filetypes = (("Music files", "*.mp3;*.ogg"), ("All files", "*.*"))
        file_path = filedialog.askopenfilename(title="Select Music File", filetypes=filetypes)
        if file_path:
            self.music_file_list.append(file_path)
            self.song_listbox.insert(tk.END, os.path.basename(file_path))

    def play_music(self):
        # 播放音乐
        if self.music_file_list:
            pygame.mixer.music.load(self.music_file_list[self.current_song_index])
            pygame.mixer.music.play()
            self.update_song_info()

    def pause_music(self):
        # 暂停音乐
        pygame.mixer.music.pause()

    def stop_music(self):
        # 停止音乐
        pygame.mixer.music.stop()

    def prev_music(self):
        # 上一曲
        self.current_song_index = (self.current_song_index - 1) % len(self.music_file_list)
        self.play_music()

    def next_music(self):
        # 下一曲
        self.current_song_index = (self.current_song_index + 1) % len(self.music_file_list)
        self.play_music()

    def change_volume(self, volume):
        # 改变音量
        pygame.mixer.music.set_volume(int(volume) / 100)

    def update_song_info(self):
        # 更新歌曲信息
        self.current_song_label.config(text=os.path.basename(self.music_file_list[self.current_song_index]))
        self.total_song_time = pygame.mixer.Sound(self.music_file_list[self.current_song_index]).get_length()
        self.total_time_label.config(text=self.convert_time(self.total_song_time))
        self.song_image = Image.open("song.jpg")
        self.song_image = self.song_image.resize((200, 200))
        self.song_image = ImageTk.PhotoImage(self.song_image)
        self.song_image_label.config(image=self.song_image)
        self.song_lyrics = ["[00:00.00] 歌词加载中..."]
        self.song_lyrics_text.delete("1.0", tk.END)
        self.song_lyrics_text.insert(tk.END, "\n".join(self.song_lyrics))

    def convert_time(self, seconds):
        # 将秒数转换成分钟:秒钟的格式
        minutes = seconds // 60
        seconds = seconds % 60
        return "{:02d}:{:02d}".format(int(minutes), int(seconds))

    def update_time(self):
        # 更新当前时间标签
        if pygame.mixer.music.get_busy():
            self.current_song_time = pygame.mixer.music.get_pos() / 1000
            self.current_time_label.config(text=self.convert_time(self.current_song_time))
        else:
            self.current_time_label.config(text="00:00")

        # 更新歌词
        current_lyrics_index = 0
        for i in range(len(self.song_lyrics)):
            if self.convert_time_to_seconds(self.song_lyrics[i].split("[")[1].split("]")[0]) <= self.current_song_time:
                current_lyrics_index = i
            else:
                break
        self.song_lyrics_text.delete("1.0", tk.END)
        self.song_lyrics_text.insert(tk.END, "\n".join(self.song_lyrics[current_lyrics_index:]))

        self.master.after(1000, self.update_time)

    def convert_time_to_seconds(self, time_str):
        # 将分钟:秒钟的格式转换成秒数
        minutes, seconds = time_str.split(":")
        return int(minutes) * 60 + int(seconds)

    def bind_key_event(self):
        # 绑定键盘事件
        self.master.bind("<Key>", self.key_event_handler)

    def key_event_handler(self, event):
        # 处理键盘事件
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_SPACE:
                if pygame.mixer.music.get_busy():
                    self.pause_music()
                else:
                    self.play_music()
            elif event.key == K_LEFT:
                self.stop_music()
                self.prev_music()
            elif event.key == K_RIGHT:
                self.stop_music()
                self.next_music()
            elif event.key == K_UP:
                volume = int(self.volume_scale.get()) + 10
                if volume > 100:
                    volume = 100
                self.volume_scale.set(volume)
                self.change_volume(volume)
            elif event.key == K_DOWN:
                volume = int(self.volume_scale.get()) - 10
                if volume < 0:
                    volume = 0
                self.volume_scale.set(volume)
                self.change_volume(volume)
            elif event.key == K_RETURN:
                self.select_music_file()

    def run(self):
        # 运行音乐播放器
        self.bind_key_event()
        self.update_time()
        self.master.mainloop()

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    music_player = MusicPlayer(root)
    music_player.run()
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