Unity小实用二-配置visual studio查看依赖库代码的方法

我们在平常看Unity代码,都是使用visual studio作为外部编辑器,但是有时候看依赖库的的函数,经常定位不进去,报无法导航到插入点下面的符号,如下图所示的错误。

 

这是因为我们vs的工程代码没有把依赖库的代码导入进来,所以定位不到函数所在的位置。

解决办法:Edit-> Preferences->External Tools,把Registry packages勾选上,然后点击Regenerate project files。就会把我们从pakage manager安装的代码都导入vs工程了。如果你的依赖库有从其他途径导入的,你要相应的勾选上选项。

 

 

### 配置 Unity 使用 Visual Studio 编写 C# 脚本 #### 设置外部脚本编辑器 为了使 UnityVisual Studio 协同工作,需先设置 Visual Studio 成为 Unity 的默认外部脚本编辑器。这一步骤确保每次双击 `.cs` 文件时能够自动启动 Visual Studio 并加载相应的解决方案文件。 #### 解决方案和项目文件生成 当指定 Visual Studio 作为外部脚本编辑器之后,首次通过 Unity 打开 C# 脚本时,Unity 将自动生成必要的 `sln` 和 `csproj` 文件[^2]。这些文件定义了整个项目的结构以及各个源码之间的依赖关系,使得开发者可以在 IDE 内部享受完整的编译、调试支持。 #### 初始化开发环境 关闭任何正在运行的 Visual Studio 实例后,在 Unity 中再次尝试打开任意 C# 脚本文件。此时应该可以看到 Visual Studio 正常启动并加载由 Unity 自动生成好的工程文件[^3]。与此同时,IDE 应该已经具备基本的功能特性比如语法高亮显示、错误检测等功能,并且对于官方 API 或者第三方库提供了良好的 IntelliSense 支持。 #### 测试配置有效性 创建一个新的空 MonoBehaviour 类型的组件类来验证当前配置是否成功: ```csharp using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Hello from Visual Studio!"); } } ``` 保存更改回到 Unity 环境内,将此脚本拖拽至场景中的某个 GameObject 上面;最后点击 Play 按钮观察控制台输出信息确认一切正常运作。
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