C++学习_初阶(三)——类与对象(中)

1 .类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?并不是的,任何一个类在我们不写的情况下,都会自动生成下面6个默认成员函数。

class Test
{

};

在这里插入图片描述

2. 构造函数

2.1 概念

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次。

2.2 特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数的虽然名称叫构造,但是需要注意的是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。其特征如下:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。
class Date
{
public :
// 1.无参构造函数
Date ()
{}
// 2.带参构造函数
Date (int year, int month , int day )
{
_year = year ;
_month = month ;
_day = day ;
}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
void TestDate()
{
Date d1; // 调用无参构造函数
Date d2 (2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
Date d3();
}
  1. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Date
{
public:
/*
// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
Date (int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
*/
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
// 没有定义构造函数,对象也可以创建成功,因此此处调用的是编译器生成的默认构造函数
Date d;
}
  1. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认成员函数。
// 默认构造函数
class Date
{
public:
Date()
{
_year = 1900 ;
_month = 1 ;
_day = 1;
}
Date (int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
  1. C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语法已经定义好的类型:如int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数
#include<iostream>
using namespace std;





class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;

		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
    }
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public :
	Date()
	{
		cout << "Data::Data" << endl;
		}
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}
  1. 成员变量的命名风格
#include<iostream>
using namespace std;


class Data
{
public :
	Data(int year)
	{
		year = year;// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
		//解决办法1:this->year = year;
		//解决办法2:private 变量前面加 m_year(m——member 意思是我的成员变量)
	}
private:
	int year;
};


void main()
{
	Data d(2021);
}

3.析构函数

3.1 概念

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对象的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成类的一些资源清理工作。

3.2 特性

析构函数是特殊的成员函数。
其特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. 无参数无返回值。
  3. 一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
#include<iostream>
using namespace std;




class Test
{
public:
	//构造函数
	Test(int d = 0)
	{
		cout << "Creat Test Object : " << this << endl;
		m_data = 0;
	}
	//析构方法
	~Test()
	{
		cout << "Free Test Object : " << this << endl;
	}
	
private:
	int m_data;
};

void main()
{
	Test t;//自动调用构造函数

}
  1. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对会自定类型成员调用它的析构函数。
class String
{
public:
String(const char* str = "jack")
{
_str = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
strcpy(_str, str);
}
~String()
{
cout << "~String()" << endl;
free(_str);
}
private:
char* _str;
};
class Person
{
private:
String _name;
int _age;
};
int main()
{
Person p;
return 0;
}

4.拷贝的构造函数

4.1概念

构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。只要用对象初始化对象就会引发拷贝构造函数的调用。

4.2 特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用
  3. 若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序(按成员拷贝)完成拷贝,这种拷贝我们叫做浅拷贝,或者值拷贝。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;


class String
{
public:
	String(const char* str = "")
	{
		m_data = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
		//m_data = (char*)malloc(sizeof(str));//不可以直接 sizeof.直接sizeof就会每次之开辟4个字节。
		strcpy(m_data, str);
	}
	String(const String &s)//拷贝构造函数
	{
		m_data = s.m_data;
	}
	~String()
	{
	free(m_data);
	m_data = nullptr;
}


public :
	void Show()const
	{
		cout << m_data << endl;
	}

private :
	char* m_data;
};

void  main()
{
	String s("abcxyz");
	s.Show();


	String s1 = s;
}

浅拷贝:拷贝的时候只拷贝的指向的地方,相当于拷贝完两个指针指向同一个地方。所以运行的时候。,同一个对象会被释放了两次,程序出错。

class String
{
public:
	String(const String &s)//默认的拷贝构造函数
	{
		m_data = s.m_data;
	}
	private :
	char* m_data;
};

深拷贝:希望拷贝的时候把空间拷贝出来。不仅仅拷贝一个指向。

	//深拷贝
	String(const String& s)
	{
		m_data = (char*)malloc(strlen(s.m_data) + 1);
		strcpy(m_data, s.m_data);
	}
		//异常不安全~
	String& operator = (const String &s)
	{
		if (this != &s)
		{
			free(m_data);
			m_data = (char*)malloc(strlen(s.m_data) + 1);
			strcpy(m_data, s.m_data);
		}
	return *this;
	}


  1. 什么时候要写拷贝构造函数和赋值语句
    要是默认的拷贝构造函数自己可以完成我们需要的工作,我们就不需要重写,否则需要自己写拷贝构造函数。一个小小的原则,一旦类中有指针成员,一般我们就需要自己写构造函数和赋值语句。默认的这两个函数,往往会对指针成员变量进行浅拷贝,往往会发生错误。

5 赋值运算符重载

5.1 运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数
用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少1成员函数的
操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参
.* 、:: 、sizeof 、?: 、. 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

5.2 赋值运算符重载

赋值运算符主要有四点

  1. 参数类型
  2. 返回值
  3. 检测是否自己给自己赋值
  4. 返回*this
  5. 一个类如果没有显式定义赋值运算符重载,编译器也会生成一个,完成对象按字节序的值拷贝。

6 运算符重载实例

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;

class MyInt;
ostream& operator<<(ostream& out, const MyInt& t);

class MyInt
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const MyInt& t);

public:
	MyInt(int i = 0)
	{
		m_i = i;
	}
public:
	//operator(MyInt* this ,const MyInt& x);_
	MyInt operator+(const MyInt& x)
	{
	//return (this->m_i+x.m_i);
		return (m_i + x.m_i);
	}
	MyInt operator-(const MyInt& x)
	{

		return (m_i - x.m_i);

	}
	MyInt operator*(const MyInt& x)
	{

		return (m_i * x.m_i);

	}
	MyInt operator/(const MyInt &x)
	{

		return (m_i / x.m_i);

	}
	MyInt operator%(const MyInt &x)
	{

	return (m_i % x.m_i);
	}

public:
	MyInt& operator+=(const MyInt &x)
	{
		m_i += x.m_i;
		return *this;
	}
	MyInt& operator-=(const MyInt &x);
	MyInt& operator*=(const MyInt &x);
	MyInt& operator/=(const MyInt &x);
	MyInt& operator%=(const MyInt &x);
	MyInt& operator^=(const MyInt &x);

public:
	//a > b  x.operator>(b)
	bool operator>(const MyInt& x)
	{
		return m_i > x.m_i;
	}
	bool operator<=(const MyInt& x)
	{
		return !(*this > x);
	}
	bool operator<(const MyInt& x)
	{
		return m_i < x.m_i;
	}
	bool operator>=(const MyInt& x)
	{
		return !(*this < x);
	}
	bool operator==(const MyInt& x)
	{
		return  m_i == x.m_i;
	}
	bool operator!=(const MyInt& x)
	{
		return  !(*this == x);
	}


public :
	MyInt& operator++()//前++
	{
		m_i++;
		return *this;
	}
	MyInt operator++(int)//后++
	{
		MyInt tmp = *this;
		m_i++;
		return tmp;
		
	}
	//MyInt& operator--();//前--
	//MyInt& operator--(int);//后--

private:
	int m_i;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const MyInt& t)
{
	out << t.m_i;
	return out;
}

void main()
{
	MyInt a = 0;
	MyInt b = 10;
	MyInt c;
	c = a + b;
	cout << "c = " << endl;

	a += b;

	if (a > b)
	{
		cout << "a>b" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a < b" << endl;
	}
}

在这里插入图片描述

7.const成员

7.1 const修饰类的成员函数——常方法

将 const 修饰的类成员函数称之为 const 成员函数,const 修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的 this 指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

在这里插入图片描述

7.2 思考题

  1. const对象可以调用非const成员函数吗?不可以
    在这里插入图片描述分析:
    理解:常变量不允许被改变,非常方法可能会改变常变量,所以不可以调用非常方法。
    语法:const Test t;//const p
    在这里插入图片描述
    int GetDaata( Test
    const this) 无法接收常对象
    在这里插入图片描述

  2. 非const对象可以调用const成员函数吗?可以
    在这里插入图片描述

  3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?不可以。
    背后原因是两个函数的this指针不匹配常方法的是:const Test* const this 非常方法是:Test * const this
    在这里插入图片描述

  4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?可以
    背后原因是非常可以调动常方法。
    在这里插入图片描述

  5. 总结
    常对象只能调动常方法。
    非常对象既能调用常方法也能调用非常方法。
    什么时候设置常方法:我们不想这个方法被改变,比如我们写这个方法只是需要读取数据,那我们就可以放心的设置为常方法。但是我们要修改比如设置对象的值。那我们就一定不能设置为常方法。

8.取地址及const取地址操作符重载

类的6个默认成员函数中这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;


class Test
{
	friend void fun(const Test& t);
public:
	Test(int data = 0)
	{
		m_data = data;
	}

	Test(const Test& s)
	{
		m_data = s.m_data;
	}
	Test& operator=(const Test& t)
	{
		if (this != &t)
		{
			m_data = t.m_data;
		}
		return *this;
	}
	~Test()
	{}
public:
	Test* operator&()
	{
		return this;
	}
public:
	const Test* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int m_data;

};
void main()
{
	Test t1(10);
	const Test t2 = t1;
	Test t3;
	t3 = t2;


	Test* pt = &t1;
	const Test* pt1 = &t2;
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