java数据结构与算法刷题-----LeetCode79. 单词搜索

文章介绍了如何使用Java实现回溯和深度优先遍历来解决在一个二维字符数组board中查找给定字符串word的问题,包括时间复杂度分析和空间复杂度优化。作者详细讲解了遍历策略以及创建hash表来存储字符和它们的坐标信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成
java数据结构与算法刷题目录(剑指Offer、LeetCode、ACM)-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846

在这里插入图片描述

回溯+深度优先遍历

解题思路:时间复杂度O( m ∗ n + s ∗ n u m m*n + s*num mn+snum),m*n是将整个board数组遍历了一遍,s是字符串word的长度,num是word这个字符串的第一个字符在board出现了几次。空间复杂度O( m ∗ n ∗ 2 m*n*2 mn2)
  1. 先创建一个hash表,key保存board中出现的字符,value保存对应字符的所有坐标,所需时间复杂度O( m ∗ n m*n mn),空间复杂度O( m ∗ n m*n mn)
  2. 然后查看hash表,是否缺少word中的字符,因为缺少哪怕一个字符,都无法完成word的搜索,直接返回false即可。时间复杂度可以忽略不计
  3. 从hash表获取word第一个字符的所有下标p,并遍历,所需时间复杂度为O(num),num为word中第一个字符在board的所有下标个数

每次遍历都需要visited数组标识我们本次路径上访问的位置,因为同一个位置不能访问多次,空间复杂度O( m ∗ n m*n mn)

  1. 以每个p为起点进行深度优先遍历(从上下左右四个方向依次比对),如果当前路径没有访问这个结点,并且成功和word中当前字符对应,就继续遍历。当整个word字符串都成功比对,就返回true。
  2. 如果当前字符没有成功比对,就将当前位置的visited设置回false表示这个位置下次可以继续访问。然后回溯到上一步继续深度优先遍历
代码

在这里插入图片描述

class Solution {
    char[][] board;
    String word;
    int [][] directions = new int[][]{{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1}};//移动方向标量:上左下右
    public boolean exist(char[][] board, String word) {
        //将通用内容保存,不进行传参,否则降低代码可读性
        this.board = board;
        this.word = word;
        int row = board.length;
        int col = board[0].length;
        //将board中出现的每个字母的下标保存起来,key为字母,value为这个字母的下标
        Map<Character, List<int[]>> dict = new HashMap<>();
        for (int r = 0; r < row; r++) {
            for (int c = 0; c < col; c++) {
                List<int[]> val = dict.getOrDefault(board[r][c], new ArrayList<>());//如果字母第一次出现,就初始化
                val.add(new int[]{r, c});//将当前下标添加
                dict.put(board[r][c], val);
            }
        }
        //如果有要查找的单词中有字母不在字典,就返回false
        for (char ch : word.toCharArray()) {
            if (!dict.containsKey(ch)) return false;
        }
        //否则进行dfs查找,遍历word中第一个字母的所有下标
        for (int[] p : dict.get(word.charAt(0))) {//从第一个字母开始查找,其它的就不用找了,因为必须第一个字母开头
            boolean ret = dfs(p[0], p[1], new boolean[row][col], 0);//深度优先遍历查找
            if (ret) return true;//找到了就返回true
        }
        return false;//否则返回false
    }
    
    /**
     * 深度优先遍历
     * @param r 横坐标
     * @param c 纵坐标
     * @param path 当前查找访问路径,因为不可以重复
     * @param index //当前正在比对word中第几个字母
     * @return 是否完成word的搜索,是就返回true
     */
    private boolean dfs(int r, int c, boolean[][] path, int index) {
        int row = board.length;
        int col = board[0].length;
        if (index >= word.length()) return true;//所以字母比对完成就返回true
        //如果下标越界或者当前结点已经访问过,就返回false
        if (r < 0 || r >= row || c < 0 || c >= col || path[r][c]) return false;
        //开始回溯遍历
        char ch = word.charAt(index);//获取当前要比对的字母
        if (board[r][c] != ch) return false;//如果当前位置和字母对应不上,返回false
        //如果比对成功,设置当前位置已经访问过
        path[r][c] = true;
        //进行上下左右遍历,下面这个写法虽然稍微多遍历了几次(就很少的几次而已),但是代码可读性更高。
        //如果真的追求3ms的差距,可以选择用更下面注释的写法
        boolean ret = false;//默认比对失败
        for(int[] direction: directions){//获取上下左右移动标量
            int nextR = r+direction[0];//移动后横坐标
            int nextC = c+direction[1];//移动后纵坐标
            ret = dfs(nextR,nextC,path,index+1);//对其进行遍历
            if(ret) return true;//如果比对成功,返回true;
        }
        path[r][c] = false;//否则表示当前路径比对失败,将其设置为可访问状态
        return false;//比对失败,返回false。继续回溯
    //以下写法和上面写法的效果一样。虽然耗时更小(少一点点,3ms),但是代码非常不好看
    //    boolean ret = dfs(r + 1, c, path, index + 1);
    //    if (ret) return true;
       
    //    ret = dfs(r - 1, c, path, index + 1);
    //    if (ret) return true;
       
    //    ret = dfs(r, c + 1, path, index + 1);
    //    if (ret) return true;
       
    //    ret = dfs(r, c - 1, path, index + 1);
    //    if (ret) return true;
       
        // path[r][c] = false;
        // return false;
    }
}
  • 33
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

殷丿grd_志鹏

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值