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引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。
C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是"值传递"的示例程序。
由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。
void
Func1(
int
x) // 创建变量x,将传递过来的值0赋给它
... {
x = x + 10;
}
...
int n = 0 ; //定义一个变量,并将0赋值
Func1(n);
cout << " n = " << n << endl; // n = 0
... {
x = x + 10;
}
...
int n = 0 ; //定义一个变量,并将0赋值
Func1(n);
cout << " n = " << n << endl; // n = 0
以下是"指针传递"的示例程序。
由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。
void
Func2(
int
*
x)//指针作为形参
... {
(* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0 ;
// 使实参和形参指针变量指向同一内存地址
... {
(* x) = (* x) + 10;
}
...
int n = 0 ;
// 使实参和形参指针变量指向同一内存地址
Func2(
&
n); //变量地址作为实参
cout << " n = " << n << endl; // n = 10
void Func3( int & x)
... {
x = x + 10;
}
...
int n = 0 ;
Func3(n);
cout << " n = " << n << endl; // n = 10
以下是"引用传递"的示例程序。
由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。
对比上述三个示例程序,会发现"引用传递"的性质象"指针传递",而书写方式象"值传递"。
实际上"引用"可以做的任何事情"指针"也都能够做,为什么还要"引用"这东西?
答案是"用适当的工具做恰如其分的工作"。
指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。
如果的确只需要借用一下某个对象的"别名",那么就用"引用",而不要用"指针",以免发生意外。
参考资料:
1 http://blog.csdn.net/fcc_ecjtu/archive/2006/09/11/1209515.aspx
2 c++语言程序设计 第3版 郑莉等 清华大学出版社