3dsMax---期末设计[CC‘s 游乐园’]

3dsMax的期末大作业,这次选的主题是游乐园,不太喜欢做房子,觉得没有那么有趣,还有也是不想撞主题,结果最后一节课展示往届作品的时候展示了游乐园,然后想着换一个吧要不,想了想上次自己装内存条,觉得不如做一个电脑拆解的动画也不错,紧接着就看到了老师放了一个坦克零部件拆解的作品,最后还是决定做游乐园了。

一开始是想把派大星和章鱼哥一起搬过来的,但是同时要准备考试,时间不是那么充足,就只做了海绵宝宝,右边站门口的是室友,期末期间互相帮助,决定让她当我作品的c位(征得本人同意)。

制作软件:3dsMax2014
渲染器:VRay 4.1(GPU)

难点主要在动画这一部分,飞椅使用到的是关节动画;摩天轮用的虚拟物体+方向动画约束+位置约束;过山车使用的是轨迹动画;别的没什么需要说的了,就是常规的动画。
在动画制作一定要记得hold,因为没有及时的保存,动画在超出预期之后会耗费很多时间去复原,一定一定一定不能想当然地去制作动画。

具体的部分我会在技巧说明的文档里细说。

大门部分,左边的蘑菇用到了FFD+一个multi贴图,初始图形是一个球。
海绵宝宝:身体部分用了两个box,改成可编辑多边形,detach出前后的面,分别贴图,最后group组合在一起;袖子用的是cylinder;手是line+extrude得到的,鞋子部分用的是line+车削,多少度忘了,反正鞋子厚度看着合适就行,不用extrude是因为我想要鞋头圆圆凸起的效

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