3dsMax---椅子

这次要制作一个椅子,最终效果如下:
在这里插入图片描述
这是我能做到相对逼真的效果,但是椅子的比例方面存在一定的问题,比如椅子腿的厚度和整个椅子相比略显单薄,这也是因为我没有实际测量数据目测画出来的问题。
主要使用到的关键功能有:Loft(放样),scale(变形),Cut,Chamfer(倒角),Extrude,turbo smooth(涡轮增压)

第一步
首先,在左视图用2D图形—line画出凳子脚的一侧作为放样路径(选中—>右键转化为可编辑样条线—>选中点层,调整角度等待—>在点层找到lathe,让拐角变圆滑),
用rectangle画出方形的截面,选中放样路径,点击放样,选择截面,即可得到单边凳子脚,shift+拖动copy出对称的凳子脚,中间用一个box连接起来即可。

第二步
制作垫子部分,依然是使用放样,这里的截面体,小垫子部分我选择的是cycle,然后通过点层变形让它变扁,大垫子我选择的是rectangle,,小枕头用cycle。
做出垫子中凹陷的纹理,先用cut在垫子上均匀拉出痕迹,回到线层,选择chamfer,默认的数值即可,这一步的作用只是让这个痕迹从线变成一个面,然后选择extrude,数值调成负数,可以一边调参数一边点开渲染观察效果,如果chamfer的数值太大凹陷的缝会很宽,所以自己多试试就好。
做完前两步,垫子会比较粗糙会不光滑,看起来也太生硬,这时候选择soft …那一个选项卡,让垫子有凹凸的起伏,比如边边扁一点,中间鼓一点,这个随意。
做完前三步,还是不好,因为extrude会看起来很生硬,那个凹陷的缝跟刀砍一样难看,不急,使用turbo smooth,次数1~3次不等,根据你想要的效果调整,到这一步就差不多了。

最后
最后就是贴图,个人经验是选择一些有花样有纹理的图会比较逼真,贴上去如果不是你想象中那样,可以在modify找到uvw map,调整贴图的样式,我选择的是box,然后调整花纹的大小,让椅子皮更真实

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