3dsMax——开启捕捉之后锁定x/y/z轴

在开启捕捉器之后发现无法单独锁定xyz轴,其实是需要开启轴约束
右键点击捕捉器,会弹出选择框,将Enable Axis Constraints勾选上。
就可以锁定轴了在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
但我用的Dell电脑中,键盘的fn和f5.f6.f7和3dsMax有冲突,导致没法通过键盘快捷键锁定轴,解决方法如下:
按住fn+esc将f系列的键的功能关闭,此时就可以在3dsMax使用快捷键锁定对应的轴了,需要用到键盘对应键原来的功能可以通过fn+f5/f6。。来使用,或者fn+esc开启原来的功能

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### 回答1: 在3DSMAX中打BVH文件的方法如下: 1. 在3DSMAX中选择"Import" 2. 选择"Motion capture (*.bvh)" 3. 选择你要导入的BVH文件 4. 点击"Open" 5. 在导入面板中进行设置 6. 点击"OK"导入文件 注意: 如果你的3DSMAX版本没有BVH导入选项, 你可以下载并安装BVH Importer插件来支持导入BVH文件。 ### 回答2: 要使用3DSMAX来打BVH文件,首先确保已经安装了3DSMAX软件。然后按照以下步骤进行操作: 1. 打3DSMAX软件并创建一个新的项目。 2. 在导航栏中选择“文件”>“导入”>“运动捕捉数据”。 3. 在弹出的对话框中,选择要打的BVH文件,并点击“打”按钮。 4. 在“导入运动捕捉文件”对话框中,选择合适的选项来配置导入的BVH文件。例如,可以选择是否导入骨架或者动画数据。 5. 点击“确定”按钮,3DSMAX将根据选择的配置导入BVH文件。 6. 导入完成后,可以在3DSMAX中查看和编辑导入的运动数据。可以使用时间来预览动画,或者使用控制器来修改骨架的姿态。 需要注意的是,BVH文件是一种包含骨架和动画数据的文件格式。在导入过程中,要确保选择正确的导入选项以正确解析文件。此外,导入的BVH文件可能需要进行额外的调整和修改,以适应3DSMAX的渲染和动画需求。 总之,使用3DSMAXBVH文件是一个相对简单的过程,只需导入文件并进行适当的配置即可在3DSMAX中查看和编辑导入的运动数据。

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