社交软件的更多可能

应用商店里有各类的社交软件选择,但是玩法好像都很相似,难以找到突破性的亮点,对于用户来说可能会欠缺吸引力。今天来聊聊社交软件的常见玩法以及待发掘的新玩法,看看能不能得到什么启示~

我们选两个比较受欢迎的产品来看:

Soul:定位面向年轻人,功能玩法有:灵魂鉴定、奇遇铃、群聊派对、语音匹配、3D捏脸等。

MOMO:功能玩法有:同城交友、短视频记录、树洞聊天、话题群组、互动游戏等。

一般来说,大部分社交软件主打“聊天”和“随机匹配”的功能,形式上以滑动、兴趣、距离匹配为主。对于这类社交产品,我们发现它们会加入不同的玩法,形成自身独特卖点。

游戏+社交

如:聊天派对、游戏派对、游戏大厅等。通过游戏的方式进行社交,在畅聊不同的话题过程中增加游戏互动,结交新的朋友,推动兴趣社交。

游戏参考:你画我猜、飞行棋、疯狂猜歌、谁是卧底等;

游戏形式:单双人匹配、晋级赛、好友组队pk、连麦语音。

声音+社交

语聊社交的应用中,常常以在线k歌+直播、连麦语音对话等形式出现。声音能给人留下想象的空间,专注对话交流可以减少见面/视频聊天的尴尬,对于社恐来说,可以在应用里通过唱歌、聊天释放情绪。

AI+社交

目前AI+社交的应用并不广,甚至是鲜少有社交产品做类似的方向,这一点可以作为新方向进行挖掘,看看能否产生更多的可能。

AI智能化社交,其实上面提到的3D捏脸和匹配交友就应用了这一技术,利用大数据分析技术节约交友成本,提升用户体验。我们都知道,现在AI是一个比较受关注的方向,前期AI换脸、AI绘画、AI配音等玩法层出不穷,激发了用户的好奇心。其实AI机器人早在社交行业中有出现,如群聊中的自动回复、定时推送、成语接龙(游戏互动)等功能,活跃群聊气氛。

AI在社交软件上的应用比较少,一是因为门槛高,二是需要高额的资金投入。

对于社交产品来说,企业或许缺乏AI研发技术,需要不断地进行测试优化才能上线;再者,AI研发的成本比较高,对于部分企业来说负担较重,AI的应用不一定能在短期内带来profit,因此便不考虑了。如果有第三方平台可以提供AI服务直接嵌入应用,想必是一个不错的选择。

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