组合模式(Composite Pattern):
将对象组合成树形结构以表示“部分”-“整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象的处理和组合复杂的对象处理
具有一致性。
/// <summary>
/// Component为组合对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。
/// 声明一个接口用于访问和管理Component的子部件
/// </summary>
abstract class Component
{
protected string name;
public Component(string name)
{
this.name = name;
}
//通过Add和Remove方法来提供增加或移除树叶或树枝的功能
public abstract void Add(Component c);
public abstract void Remove(Component c);
public abstract void Display(int depth);
}
/// <summary>
/// Leaf在组合模式中表示叶节点对象,叶节点没有子节点
/// </summary>
class Leaf : Component
{
public Leaf(string name)
: base(name)
{
}
public override void Add(Component c)
{
Console.WriteLine("叶节点没有子节点,不能添加!");
}
public override void Remove(Component c)
{
Console.WriteLine("叶节点没有子节点,不能移除!");
}
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-', depth) + name);
}
}
/// <summary>
/// Composite定义有子节点的行为,用来存储子部件,在Component接口中实现与子部件有关的操作
/// 可能由多个不同的Leaf组合而成
/// </summary>
class Composite : Component
{
private List<Component> child = new List<Component>();
public Composite(string name)
: base(name)
{
}
public override void Add(Component c)
{
child.Add(c);
}
public override void Remove(Component c)
{
if(child.Contains(c))
{
child.Remove(c);
}
}
/// <summary>
/// 显示其枝节点名称,并对其下级进许遍历
/// </summary>
/// <param name="depth"></param>
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-',depth),name);
foreach (Component c in child)
{
c.Display(depth + 2);
}
}
}
/// <summary>
/// 客户端引用
/// </summary>
class Program
{
static void Main()
{
//任意组合,但处理对于客户来说都是一样的
Composite root = new Composite("root");
root.Add(new Leaf("LeafA"));
root.Add(new Leaf("LeafB"));
Composite comp = new Composite("CompositeX");
comp.Add(new Leaf("LeafXA"));
comp.Add(new Leaf("LeafXB"));
root.Add(comp);
Composite comp2 = new Composite("CompositeXY");
comp2.Add(new Leaf("LeafXYA"));
comp2.Add(new Leaf("LeafXYB"));
comp.Add(comp2);
root.Add(new Leaf("LeafC"));
root.Display(1);
}
}
透明方式:在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remove等。这样实现Component接口的所有
子类都具备了Add和Remove方法,这样做的好处就是叶节点和枝节点对于外界来说没有区别,它们具有完全一致的接口,
但问题是因为Leaf叶节点本身不具备Add和Remove方法的功能,所以有时会出现异常错误(最好抛出异常信息),而且实现
也就没有意义了。
安全方式:在Component接口中不声明Add和Remove方法,那么在Leaf中也就不需要去实现它,而是在Composite声明所有
用来管理子类的方法,这样就不会出现透明方式中所提到的问题,但由于不够透明,所以树节点和叶节点将不具备相同
的接口,客户端调用需要做相应的判断,带来了不便。
优势和缺陷:
组合模式可以清楚的定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,使得增加新部件也更容易,因为它让客户忽略
了层次的不同性,而它的结构又是动态的,提供了对象管理的灵活接口。主要用于对树结构的控制。例如人力资源系统的
组织架构及ERP系统的BOM设计中。组合模式的缺陷是使得设计变得更加抽象。对象的商业规则如果很复杂,则实现组合模式
具有很大的挑战性,并且,不是所有的方法都与野节点子类有关联。
应用场景:
(1)想表示一个对象整体或部分层次
(2)想让客户能够忽略不同对象的层次变化
(3)对象的结构是动态的并且复杂程度不一样,但客户需要一致地处理它们。
实例应用:公司管理系统
/// <summary>
/// Component:抽象接口
/// </summary>
public abstract class Company
{
protected string name;
public Company(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract void Add(Company c);
public abstract void Remove(Company c);
public abstract void Display(int depth);
public abstract void LineOfDuty();//履行的职责,不同的部门不一样
}
class ConcreteCompany : Company
{
private IList<Company> child = new List<Company>();
public ConcreteCompany(string name)
: base(name)
{
}
public override void Add(Company c)
{
child.Add(c);
}
public override void Remove(Company c)
{
if (child.Contains(c))
{
child.Remove(c);
}
}
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-', depth)+ name);
foreach (Company c in child)
{
c.Display(depth+2);
}
}
public override void LineOfDuty()
{
foreach (Company c in child)
{
c.LineOfDuty();
}
}
}
/// <summary>
/// 人力资源部:叶节点
/// </summary>
public class HRDepartMent : Company
{
public HRDepartMent(string name)
: base(name)
{
}
public override void Add(Company c)
{
}
public override void Remove(Company c)
{
}
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-', depth)+ name);
}
public override void LineOfDuty()
{
Console.WriteLine("{0}员工招聘培训管理", name);
}
}
/// <summary>
/// 财务部
/// </summary>
public class FinalceDepartment : Company
{
public FinalceDepartment(string name)
: base(name)
{
}
public override void Add(Company c)
{
}
public override void Remove(Company c)
{
}
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-', depth)+name);
}
public override void LineOfDuty()
{
Console.WriteLine("{0}公司财务收支管理", name);
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
ConcreteCompany root = new ConcreteCompany("北京总公司");
root.Add(new HRDepartMent("总公司人力资源部"));
root.Add(new FinalceDepartment("总公司财务部"));
ConcreteCompany comp = new ConcreteCompany("上海分公司");
comp.Add(new HRDepartMent("上海分公司人力资源部"));
comp.Add(new FinalceDepartment("上海分公司财务部"));
root.Add(comp);
ConcreteCompany comp1 = new ConcreteCompany("南京办事处");
comp1.Add(new HRDepartMent("南京办事处人力资源部"));
comp1.Add(new FinalceDepartment("南京办事处财务部"));
comp.Add(comp1);
ConcreteCompany comp2 = new ConcreteCompany("杭州办事处");
comp2.Add(new HRDepartMent("杭州办事处人力资源部"));
comp2.Add(new FinalceDepartment("杭州办事处财务部"));
comp.Add(comp2);
Console.WriteLine("\n 公司结构图");
root.Display(1);
Console.WriteLine("\n 职责");
root.LineOfDuty();
}
}