知识点
- 值类型。
- 值类型是在栈中分配内存,在声明时初始化才能使用,不能为null。
- 值类型超出作用范围系统自动释放内存。
- 主要由两类组成:结构,枚举(enum),结构分为以下几类:
- 整型(Sbyte、Byte、Char、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong)
- 浮点型(Float、Double)
- decimal
- bool
- 用户定义的结构(struct)
- 引用类型。
- 引用类型在堆中分配内存,初始化时默认为null。
- 引用类型是通过垃圾回收机制进行回收。
- 包括类、接口、委托、数组以及内置引用类型object与string。
概念
由于C#中所有的数据类型都是由基类System.Object继承而来的,所以值类型和引用类型的值可以通过显式(或隐式)操作相互转换,而这转换过程也就是装箱(boxing)和拆箱(unboxing)过程。