Lua程序设计(第2版)第三章学习随笔——表达式

1.  a = {}; a.x = 1; a.y = 0

b = {}; b.x = 1; b.y = 0

c = a

结果: a == c; a ~= b。

对于table, userdata和函数,Lua作引用比较(当引用同一个对象时才相等)。

 

2.  and : 如果第一个操作数为真, 就返回第二个操作数;反之返回第一个操作数。

or : 如果第一个操作数为为真,就返回第一个操作数;反之返回第二个操作数。

 

3. LUA中的字符串不可变,对字符串的连接等操作只能生成一个新的字符串。

a = "Hello"

print(a .. "World") --> Hello World

print(a)                 --> Hello

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