堆的详解

Heap,一个JVM只有一个堆内存,堆的大小是可以调节的。
类加载器读取了类文件后一般会将 类,方法,常量,变量放在堆里面
堆内存分为3个部分:

  • 新生代(伊甸园区)
  • 老年代
  • 永久代

GC垃圾回收机制主要在新生代和老年代

在JDK8以后,永久存储区改了一个名字:元空间

永久区

这个区域 是常驻内存中的,用来存放 JDK自带的Class对象,

  • jdk1.6之前:永久代,常量池在方法区
  • jdk1.7 :永久代,慢慢退化,常量池在堆里面
  • jdk1.8之后:无永久代,常量池在元空间,元空间与永久代之间最大的区别在于:元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。因此默认情况下元空间的大小仅受本地内存限制。

堆内存调优

在一个项目中,突然出现了OOM故障,那么该如何分析?

  • 能看见第几行出错:内存快照分析工具,MAT(eclipse)、Jprofiler
  • Debug,一行行分析代码!

MAT、Jprofiler作用:

  • 分析Dump内存文件

例子:
运行下面这段代码

public class OOM {
    byte[] array = new byte[1 * 1024 * 1024];
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Object> list = new ArrayList<>();
        int count = 0;

        try {
            while(true){
                list.add(new OOM());
                count += 1;
            }
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("count:"+count);
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

报错:
在这里插入图片描述
解决步骤:
1.调节虚拟机参数:VM Options
在这里插入图片描述

-Xms1m -Xmx8m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError

//-Xms 设置初始化内存分配大小  默认1/64
//-Xmx 设置初始化内存分配大小 默认1/4
//-XX:+PrintGcDetails 打印GC垃圾回收的信息
//-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError 打印OOM信息

再次运行
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
双击点开
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
从图中可以看出ArrayList数据占据了90%的内存,然后看线程里面可以找到具体程序在哪行出错。

和栈是两个不同的概念 和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在区。 strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 } 二、和栈的理论知识 2.1申请方式 stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 2.2 申请后系统的响应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 :首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,获得的空间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活 2.5和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 :一般是在的头部用一个字节存放的大小。中的具体内容有程序员安排。 2.6存取效率的比较 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 ? 2.7小结: 和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 和栈的区别主要分: 操作系统方面的和栈,如上面说的那些,不多说了。 还有就是数据结构方面的和栈,这些都是不同的概念。这里的实际上指的就是(满足性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。 虽然栈,栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
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