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龚韬
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Spine在Unity中的应用
Spine动画在Unity中的使用原创 2022-10-25 16:36:02 · 10441 阅读 · 1 评论 -
Unity Sprite Atlas使用
1.为什么要用Sprite Atlas。Sprite Atlas针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。 当UI上使用的Sprite被打入图集中,自动降低游戏的Draw Call,对于静态精灵来说,只需要建立图集,把Sprite、Sliced Sprite、文件夹...原创 2021-07-14 19:58:17 · 7493 阅读 · 1 评论 -
unity脚本自带函数执行顺序
在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDi原创 2015-03-30 16:44:47 · 15258 阅读 · 1 评论