UI渲染
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龚韬
程序员一个
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Spine在Unity中的应用
Spine动画在Unity中的使用原创 2022-10-25 16:36:02 · 9956 阅读 · 1 评论 -
unity粒子系统笔记
做Unity这么久很久没有写笔记了,这个比例记录一下Unity粒子系统属性,方便以后工作查阅。初始化模块duration:粒子系统发射粒子的持续时间。Looping:粒子循环Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子了,只有在粒子系统循环播放下才能开启此项。Start delay:粒子初始延迟,在开启粒子预热时无法使用此项。Start life...原创 2019-11-12 17:40:36 · 2238 阅读 · 2 评论 -
AS中实现利用队列将资源逐个进行加载
package mobile.manager{import com.youbt.manager.RFResourceManager;import flash.display.Bitmap;import flash.display.BitmapData;import flash.display.DisplayObject;import flash.display.Load原创 2012-09-05 10:39:10 · 1027 阅读 · 0 评论 -
flash绑定资源自定义一个按钮
写一个按钮类package mobile.display{import flash.display.Sprite;import flash.events.MouseEvent;import flash.filters.BitmapFilterQuality;import flash.filters.GlowFilter;import flash.text.TextFie原创 2013-12-17 14:36:26 · 1228 阅读 · 0 评论 -
NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。闲言少叙,书归正传,我的使用的原创 2014-07-10 12:25:14 · 24511 阅读 · 7 评论 -
NGUI使用教程(2) 使用NGUI创建2D场景并且添加标签和按钮
1.创建2D场景要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,并且导入NGUI作为这个项目的插件,相信如果看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,如果有疑问的可以去看上一篇教程。这里我已经导入成功了。在菜单中可以看到NGUI的菜单在工程面板中可以看到有NGUI的文件夹接下来咱们可以点击菜单中的【NGUI】-->【Create】-->【2D UI】,创建成功原创 2014-07-24 18:03:35 · 11031 阅读 · 1 评论 -
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
在实际操作之前有几个概念先弄清一下.Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。 1.导入外部图片理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以原创 2014-08-01 14:50:10 · 27956 阅读 · 2 评论 -
unity脚本自带函数执行顺序
在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDi原创 2015-03-30 16:44:47 · 15219 阅读 · 1 评论 -
JSFL脚本导出Flash中的所有图片
JSFL指Flash JavaScript,是JavaScript脚本文件,是用来扩展Flash IDE的重要工具。作为一个AS3程序员,学会并且熟练使用JSFL非常重要使用JSFL之后你会惊讶的发现,哇,原来可以这么高效率地做Flash开发。 在as3开发过程中,编辑Fla并使用它是一个重要的过程,当一个Fla定下最终版本后。成熟的开发着常常会把最终定下来的版本中的资源备份到SVN原创 2016-05-19 12:10:45 · 3586 阅读 · 0 评论