NGUI
龚韬
程序员一个
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NGUI使用教程(2) 使用NGUI创建2D场景并且添加标签和按钮
1.创建2D场景要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,并且导入NGUI作为这个项目的插件,相信如果看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,如果有疑问的可以去看上一篇教程。这里我已经导入成功了。在菜单中可以看到NGUI的菜单在工程面板中可以看到有NGUI的文件夹接下来咱们可以点击菜单中的【NGUI】-->【Create】-->【2D UI】,创建成功原创 2014-07-24 18:03:35 · 11039 阅读 · 1 评论 -
NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。闲言少叙,书归正传,我的使用的原创 2014-07-10 12:25:14 · 24565 阅读 · 7 评论 -
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
在实际操作之前有几个概念先弄清一下.Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。 1.导入外部图片理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以原创 2014-08-01 14:50:10 · 27978 阅读 · 2 评论