(参)http://blog.csdn.net/cuteqt/article/details/4306900
下面这段代码就实现了该功能:
//mainwin.h
class MainWin : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MainWin(QWidget *parent = 0);
private slots:
void doClicked(const QString & btnname);//处理最终信号的槽
private: QSignalMapper *signalMapper;
};
//mainwin.cpp
MainWin::MainWin(QStringList texts, QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
QString buttontext = "btn1,btn2,btn3,btn4,btn5,btn6,btn7,btn8,btn9,btn10";//10个button
QStringList texts = buttontext.split(",");
signalMapper = new QSignalMapper(this);
QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout;
for (int i = 0; i < texts.size(); ++i)
{
QPushButton *button = new QPushButton(texts[i]);
connect(button, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map ()));//原始信号传递给signalmapper
signalMapper->setMapping (button, texts[i]);
//设置signalmapper的转发规则, 转发为参数为QString类型的信号, 并把texts[i]的内容作为实参传递。
gridLayout->addWidget(button, i / 3, i % 3);
}
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped (const QString &)), this, SLOT(doClicked(const QString &)));//将转发的信号连接到最终的槽函数
setLayout(gridLayout);
}
void MainWin::doClicked(const QString& btnname)
{
QMessageBox::information(this, "Clicked", btnname + " is clicked!");//显示被按下的btn名称。
}
从这个例子来看QSignalMapper的用法是非常简单的, 也很容易理解。
*首先把原始不带参数的信号连接到signalmapper的map槽函数, 这样signalmapper能在第一时间接收到原始信号;
*其次调用setMapper方法告诉signalmapper怎样去处理原始信号。 在这个例子中是把原始信号转化为一个带QString参数的信号
*最后接收转化后的带参数信号, 这里所把转化后的信号与槽函数连接, 在槽函数中获得需要的数据。
QSignalMapper类的功能核心是要建立一个从发出原始信号的object到需要的数据的映射(setMapper函数), 如果你的程序恰巧需要这样的功能,那么当然QSignalMapper就是当仁不让的最佳选择。
在Qt的examples里仅有一个例子用到了QSignalMapper这个类, 在examples/mainwindow/mdi/mainwindow.cpp里。 它的用法是将QWidget指针作为参数, 然后菜单选中的信号映射到子Window的指针, 最终由QMainWindow来处理, 用于实现子窗口的切换。 这个用法很有些意思, 可以说是QSignalMapper的最佳用例。
我认为,map()作为QSignalmapper的一个槽函数,将根据setmapping规则自动释放mapped()信号,有中转的作用。QSignalmapper可将多个有类似处理方式的signal用一个slot实现,相当于将N个一对一映射通过集束转换成多对一映射,但如果发送signal的控件不能用一个循环操作,其代码量与分别写没有多大区别。
注意:1:setMapping函数的参数只有四种,并且要严格按照格式写入,第一种const QString&,第二种
int,第三种QObject*,第四种QWidget*对于后两种,如果你需要的是他们的子类,则在信号处理的函数里类型转化。
参考:qt文档QSignalMapper部分