前端基础学习之h5-canvas中的非零环绕规则

最近在看canvas,canvas在对某一区域进行填充操作的时候,根据非零环绕规则来判断是否填充。
具体怎么判断一块区域是否填充呢?

  • 1.从这个区域拉一条直线
  • 2.看和这条直线相交的轨迹
  • 3.如果是顺时针轨迹 +1
  • 4.如果是逆时针轨迹 -1
  • 5.所有的值相加
  • 6.如果是非0 那么就填充
  • 7.如果是0 那么就不填充

具体示意图1:
在这里插入图片描述
具体示意图2:
在这里插入图片描述

简单案例:canvas描绘镂空正方形
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid #A6BE39;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="500" height="500"></canvas>
<script>
    let myCanvas=document.querySelector('canvas');
    let ctx=myCanvas.getContext('2d');

    //====================全黑的效果============================
    //画一个大的正方形300
    // ctx.moveTo(100,100);
    // ctx.lineTo(400,100);
    // ctx.lineTo(400,400);
    // ctx.lineTo(100,400);
    // ctx.closePath();
    //
    // //一个小的正方形200
    // ctx.moveTo(200,200);
    // ctx.lineTo(300,200);
    // ctx.lineTo(300,300);
    // ctx.lineTo(200,300);
    // ctx.closePath();
    // ctx.fill();
    //=========================================================

    //=====================外黑里绿===========================
    //画一个大的正方形300
    /*ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(400,100);
    ctx.lineTo(400,400);
    ctx.lineTo(100,400);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    //一个小的正方形200
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(200,200);
    ctx.lineTo(300,200);
    ctx.lineTo(300,300);
    ctx.lineTo(200,300);
    ctx.closePath();
    // ctx.stroke();
    ctx.fillStyle="#39BE93";
    ctx.fill();*/
    //=====================================================


    //===========通过非零环绕规则设置镂空正方形================
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(400,100);
    ctx.lineTo(400,400);
    ctx.lineTo(100,400);
    ctx.closePath();

    //一个小的正方形200
    ctx.moveTo(200,200);
    ctx.lineTo(200,300);
    ctx.lineTo(300,300);
    ctx.lineTo(300,200);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle="#39BE93";
    ctx.fill();
    //======================================================

    //什么是非零环绕原则?
    //判断一块区域是否填充
    //1.从这个区域拉一条直线
    //2.看和这条直线相交的轨迹
    //3.如果是顺时针轨迹 +1
    //4.如果是逆时针轨迹 -1
    //5.所有的值相加
    //6.如果是非0 那么就填充
    //7.如果是0 那么就不填充
</script>
</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值