最近在看canvas,canvas在对某一区域进行填充操作的时候,根据非零环绕规则来判断是否填充。
具体怎么判断一块区域是否填充呢?
- 1.从这个区域拉一条直线
- 2.看和这条直线相交的轨迹
- 3.如果是顺时针轨迹 +1
- 4.如果是逆时针轨迹 -1
- 5.所有的值相加
- 6.如果是非0 那么就填充
- 7.如果是0 那么就不填充
具体示意图1:
具体示意图2:
简单案例:canvas描绘镂空正方形
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas</title>
<style>
canvas{
border: 1px solid #A6BE39;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="500" height="500"></canvas>
<script>
let myCanvas=document.querySelector('canvas');
let ctx=myCanvas.getContext('2d');
//====================全黑的效果============================
//画一个大的正方形300
// ctx.moveTo(100,100);
// ctx.lineTo(400,100);
// ctx.lineTo(400,400);
// ctx.lineTo(100,400);
// ctx.closePath();
//
// //一个小的正方形200
// ctx.moveTo(200,200);
// ctx.lineTo(300,200);
// ctx.lineTo(300,300);
// ctx.lineTo(200,300);
// ctx.closePath();
// ctx.fill();
//=========================================================
//=====================外黑里绿===========================
//画一个大的正方形300
/*ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(400,100);
ctx.lineTo(400,400);
ctx.lineTo(100,400);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//一个小的正方形200
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200,200);
ctx.lineTo(300,200);
ctx.lineTo(300,300);
ctx.lineTo(200,300);
ctx.closePath();
// ctx.stroke();
ctx.fillStyle="#39BE93";
ctx.fill();*/
//=====================================================
//===========通过非零环绕规则设置镂空正方形================
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(400,100);
ctx.lineTo(400,400);
ctx.lineTo(100,400);
ctx.closePath();
//一个小的正方形200
ctx.moveTo(200,200);
ctx.lineTo(200,300);
ctx.lineTo(300,300);
ctx.lineTo(300,200);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="#39BE93";
ctx.fill();
//======================================================
//什么是非零环绕原则?
//判断一块区域是否填充
//1.从这个区域拉一条直线
//2.看和这条直线相交的轨迹
//3.如果是顺时针轨迹 +1
//4.如果是逆时针轨迹 -1
//5.所有的值相加
//6.如果是非0 那么就填充
//7.如果是0 那么就不填充
</script>
</body>
</html>