demo.html:
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<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="cvs"></canvas>
<script>
/*
* 非零环绕原则(填充的时候):
* 是用来判断哪些区域属于路径内( 计算结果非0,即为路径内 )。
* 在路径包围的区域中,随便找一点,向外发射一条射线,
* 和所有围绕它的边相交,
* 然后开启一个计数器,从0计数,
* 如果这个射线遇到顺时针围绕,那么+1,
* 如果遇到逆时针围绕,那么-1,
* 如果最终值非0,则这块区域在路径内。
*
* 备注:奇数边的区域一定在路径内。
* */
var cvs = document.getElementById('cvs');
var ctx = cvs.getContext('2d');
// 封装一个绘制矩形的函数
function juXing( startX, startY, width, height, lineWidth, strokeStyle ) {
ctx.moveTo( startX, startY );
ctx.lineTo( startX + width, startY );
ctx.lineTo( startX + width, startY + height );
ctx.lineTo( startX, startY + height );
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = strokeStyle;
ctx.stroke();
}
// 顺时针画一个大矩形
juXing( 10, 10, 100, 100, 6, 'skyblue' );
// 逆时针画一个小矩形
ctx.moveTo( 35, 35 );
ctx.lineTo( 35, 55 );
ctx.lineTo( 55, 55 );
ctx.lineTo( 55, 35 );
ctx.closePath();
// 一起填充
ctx.fill(); //中空的矩形
</script>
</body>
</html>