第二章 用户接口
简介
如果玩家不能参与交互,那游戏将无乐趣可言。虽然你极其渴望马上进入游戏引擎的3D图形部分,但是让我们首先花少量的时间在用户交互上吧。这将让我们掌握当开始渲染时改变3D环境的技能。
用户界面可以分为两个主要的类别:用户输入和数据显示。首先我们探究一下三种主要的输入方法:键盘,鼠标和操纵杆。一些高端的系统可以支持有限的语音输入控制,但是我们将不会探究这个,因为时下的游戏还没有必要。
在我们查看了接受玩家输入的方法之后,我们再检阅三种为玩家呈现信息的方法。其中两种在上一章中提到过:splash screens和option screens。第三个选择是控制台(consoles),为应用程序提供了命令接口。也许你觉得为某类游戏提供控制台访问没有必要,不过你会发现在游戏的开发过程中,控制台价值无限。
本章最后一节阐述了游戏应用中怎样使用三个新类。到目前,我们的示例游戏完成了第一个可执行的版本。它可以显示developer和game splash screen,一个简单的option screen和对鼠标选项选择的反应,能应用三个命令的控制台。