用“十力读书法”读Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

用“十力读书法”读Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

本书出版于2003年,已经有5个年头了,也意味着经历5个年头的考验了。Amazon上对本书的评价很有意思,那就去看看这些老外如何评价这本书的吧。

 

l         标题为“不是一本入门书”,给了4星评价

If you're looking at engines like axiom, ogre, irrlicht, etc... and wondering how they do that... THIS is the book for you.

如果你正在研究axiom, orge, irrlicht等等这样的引擎,并且想知道他们是怎么回事。这本书正是为你准备的。

 

Just make sure you've read at least an intro c# book and 1 or 2 direct3d books.

只需要确认你已经读过至少一本C#入门书和一到两本Direct3D的书。

 

I'm loving this book, I've read 1/4th of it over the period of my workshift... just can't put it down.

我喜爱这边书,我在工作之余已经读了此书的四分之一了……简直爱不释手

 

Things like octrees were completely confusing me, and lynn does a great job explaining it.

八叉树这样的东西把我完全搞蒙了,而lynn却解释的非常棒。

 

-1 star for not doing an octree implementation instead of a quad tree (so far... i haven't read the whole book yet), oh and i saw a "GOTO" statement in his code, which always urks me in OOP.[刮风1] 

扣一颗星是因为没有实现八叉树,而只实现了四叉树(目前……我还没有读完整本书),噢,我在他的代码里发现了一个“GOTO”语句,在OOP里我特讨厌它。

 

l         标题为“一件神赐之物”,给的评价是五星

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Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# by Lynn Thomas Harrison 导言 —— 我自学游戏设计和3D可视化很多年了。我的书架上充满了程序设计、游戏开发,以及各种图形APIs的书籍。许多书籍都在介绍DirectX或者OpenGL的方方面面。相当多的书也专注于使用一种或者几种这样的技术来创建游戏的一个组成部分。 对于游戏引擎设计的书,我是从来没有发现一本。我想要一个面向对象的,可以重用的软件包,并且它不是只适用于一个特定的游戏。我知道,不只是我一个人对游戏引擎设计感兴趣。我明白了这一点,在我学习C#和托管DirectX 9,并使用这种新技术移植我的游戏引擎时,所以我会详细的记录这个过程。你正在这本书,这意味着我们对3D游戏引擎有共同的兴趣。 我定位这本书为入门级别。当我最初计划写时,我考虑包含更多高级主题,比如动画,多用户支持的网络,以及可编程的流水线(shaders)。我很快就发现,在一本书里面包含这么多材料,不论对内容涉及深浅如何,都将是太厚的一本书。我希望未来某时,我会有时间写一个后续的分册,将包含这些和其他更多的高级内容。 没有一本书可以回答所有的问题。当你磨练你的开发能力时,我鼓励你通过其他书籍和因特网扩展你的研究。使你的问题得到解答的最好用的资源是Microsoft的DirectX新闻组。因特网上大量的新闻组都把microsoft.public.win32.programmer.directx列在前面。专注于托管DirectX的新闻组是microsoft.public.win32.programmer.directx.managed。我经常关注这个新闻组,并且回答一切我能解答的问题。 ———— 请关注我的博客对此书的“翻译” blog.csdn.net/guafeng

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