第三章 第十节 渲染

渲染管线中的最后一步是实际呈现到屏幕上。在这一点上,每个对象的每个像素已经确定,并转化为屏幕坐标。由于每个像素是即将被绘制到屏幕上,会检查Z缓冲中相同位置的Z(或W)值。如果像素的深度值比目前这个位置中存储的值大,此像素不会被绘制。如果深度值小于(即像素更接近视点),则像素渲染到该位置,深度值也被存储在缓冲区中。

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