OpenGL超级宝典(第7版)之第十三章渲染技巧

OpenGL超级宝典(第7版)之第十三章渲染技巧


前言

这章节是所有知识的融汇贯通和升华,涉及到具体的实现,先跳过
主要讲述实时渲染场景可能用到的算法

一、光照模型

Phong光照模型:环境反射、漫反射和镜面反射(用颜色值来表示)

二、非真实感绘制

简述:卡通绘制,以纹理元素代替光照

三、替代渲染方法

简述:一种为了避免过度绘制,将片段着色器中的繁重处理延迟到最后一刻的方法,只关注屏幕像素
G缓存:多个附件的帧缓存,用来存储计算光照的信息

四、2D图像

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