OpenGL超级宝典(第7版)之第十三章渲染技巧 前言一、光照模型二、非真实感绘制三、替代渲染方法四、2D图像 前言 这章节是所有知识的融汇贯通和升华,涉及到具体的实现,先跳过 主要讲述实时渲染场景可能用到的算法 一、光照模型 Phong光照模型:环境反射、漫反射和镜面反射(用颜色值来表示) 二、非真实感绘制 简述:卡通绘制,以纹理元素代替光照 三、替代渲染方法 简述:一种为了避免过度绘制,将片段着色器中的繁重处理延迟到最后一刻的方法,只关注屏幕像素 G缓存:多个附件的帧缓存,用来存储计算光照的信息 四、2D图像 。。。