ECMAScript相关介绍
什么是ECMA
ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准,1994年后该组织改名为Ecma国际。
什么是ECMAScript
ECMAScript是由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。
ES6
let声明变量以及声明特性
- 变量不能重复声明块级作用域
- 块级作用域只在大括号中使用
- 不存在变量提升(未声明变量时使用值为undefined var)
- 不影响作用域链(块级作用域中没有定义要使用的变量时会向外寻找该变量,顺着作用域链向上找)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>let</title>
</head>
<body>
<script>
//声明变量
let a;
let b,c,d;
let e = 100;
let f = 521, g = 'iloveyou', h = [];
//1. 变量不能重复声明
// let star = '罗志祥';
// let star = '小猪';
//2. 块儿级作用域 全局, 函数, eval
// if else while for
// {
// let girl = '周扬青';
// }
// console.log(girl);
//3. 不存在变量提升
// console.log(song);
// let song = '恋爱达人';
//4. 不影响作用域链
{
let school = '尚硅谷';
function fn(){
console.log(school);
}
fn();
}
</script>
</body>
</html>
const声明常量以及特点
- 一定要赋初值
- 一般常量使用大写(潜规则)
- 常量的值不能修改
- const为块级作用域
- 对于数组和对象元素修改,不算做对常量的修改,不会报错
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>const 定义常量</title>
</head>
<body>
<script>
//声明常量
const SCHOOL = '尚硅谷';
//1. 一定要赋初始值
// const A;
//2. 一般常量使用大写(潜规则)
// const a = 100;
//3. 常量的值不能修改
// SCHOOL = 'ATGUIGU';
//4. 块儿级作用域
// {
// const PLAYER = 'UZI';
// }
// console.log(PLAYER);
//5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
// TEAM.push('Meiko');
</script>
</body>
</html>
变量的解构赋值
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值
- 数组的解构
- 对象的解构
//ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,
//这被称为解构赋值。
//1. 数组的结构
// const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'];
// let [xiao, liu, zhao, song] = F4;
// console.log(xiao);
// console.log(liu);
// console.log(zhao);
// console.log(song);
//2. 对象的解构
// const zhao = {
// name: '赵本山',
// age: '不详',
// xiaopin: function(){
// console.log("我可以演小品");
// }
// };
// let {name, age, xiaopin} = zhao;
// console.log(name);
// console.log(age);
// console.log(xiaopin);
// xiaopin();
let {xiaopin} = zhao;
xiaopin();
模板字符串
ES6引入新的声明字符串的方式 ``
- 声明:模板字符串里的内容也是字符串
- 内容中可以直接出现换行符,若是引号的字符串则不行
- 变量拼接
//1. 声明
// let str = `我也是一个字符串哦!`;
// console.log(str, typeof str);
//2. 内容中可以直接出现换行符
let str = `<ul>
<li>沈腾</li>
<li>玛丽</li>
<li>魏翔</li>
<li>艾伦</li>
</ul>`;
//3. 变量拼接
let lovest = '魏翔';
let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
console.log(out);
简化对象写法
ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法(属性值和变量值相同时,可直接写属性,不用写属性:变量)
这样的书写更加简洁
let name = '尚硅谷';
let change = function(){
console.log('我们可以改变你!!');
}
const school = {
name,
change,
improve(){
console.log("我们可以提高你的技能");
}
}
console.log(school);
箭头函数
ES6允许使用箭头(=>)定义函数
- this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
- 箭头函数不能作为构造函数实例化对象
- 箭头函数中不能使用arguments变量保存实参
- 箭头函数的简写
- 省略小括号,当形参有且只有一个的时候
- 省略花括号,当代码体只有一条语句的时候,此时return必须省略,而且语句的执行结果就是函数的返回值
// ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
//声明一个函数
// let fn = function(){
// }
// let fn = (a,b) => {
// return a + b;
// }
//调用函数
// let result = fn(1, 2);
// console.log(result);
//1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
function getName(){
console.log(this.name);
}
let getName2 = () => {
console.log(this.name);
}
//设置 window 对象的 name 属性
window.name = '尚硅谷';
const school = {
name: "ATGUIGU"
}
//直接调用
// getName();
// getName2();
//call 方法调用
// getName.call(school);
// getName2.call(school);
//2. 不能作为构造实例化对象
// let Person = (name, age) => {
// this.name = name;
// this.age = age;
// }
// let me = new Person('xiao',30);
// console.log(me);
//3. 不能使用 arguments 变量
// let fn = () => {
// console.log(arguments);
// }
// fn(1,2,3);
//4. 箭头函数的简写
//1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候
// let add = n => {
// return n + n;
// }
// console.log(add(9));
//2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略
// 而且语句的执行结果就是函数的返回值
let pow = n => n * n;
console.log(pow(8));
箭头函数实践
//需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
//获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
//绑定事件
ad.addEventListener("click", function(){
//保存 this 的值
// let _this = this;
//定时器
setTimeout(() => {
//修改背景颜色 this
// console.log(this);
// _this.style.background = 'pink';
this.style.background = 'pink';
}, 2000);
});
//需求-2 从数组中返回偶数的元素
const arr = [1,6,9,10,100,25];
// const result = arr.filter(function(item){
// if(item % 2 === 0){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
console.log(result);
// 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
// 箭头函数不适合与 this 有关的回调. 事件回调, 对象的方法
函数参数默认值
ES6允许给函数参数赋值初始值
- 形参初始值,具有默认值的参数,一般位置要靠后(潜规则)
- 与解构赋值结合
//ES6 允许给函数参数赋值初始值
//1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
// function add(a,c=10,b) {
// return a + b + c;
// }
// let result = add(1,2);
// console.log(result);
//2. 与解构赋值结合
function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
console.log(host)
console.log(username)
console.log(password)
console.log(port)
}
connect({
host: 'atguigu.com',
username: 'root',
password: 'root',
port: 3306
})
rest参数
ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments
//ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
//ES5 获取实参的方式
function date(){
console.log(arguments);//对象
}
date('白芷','阿娇','思慧');
//rest 参数
function date(...args){
console.log(args);//数组 filter some every map等方法可对数组进行处理和操作
}
date('阿娇','柏芝','思慧');
//rest 参数必须要放到参数最后
function fn(a,b,...args){
console.log(a);
console.log(b);
console.log(args);
}
fn(1,2,3,4,5,6);
扩展运算符
... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列
// 『...』 扩展运算符能将『数组』转换为逗号分隔的『参数序列』
//声明一个数组 ...
const tfboys = ['易烊千玺','王源','王俊凯'];
// => '易烊千玺','王源','王俊凯'
// 声明一个函数
function chunwan(){
console.log(arguments);
}
chunwan(...tfboys);// chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')
扩展运算符应用
- 数组的合并
- 数组的克隆
- 将伪数组转为真正的数组
//1. 数组的合并 情圣 误杀 唐探
const kuaizi = ['王太利','肖央'];
const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
// const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
console.log(zuixuanxiaopingguo);
//2. 数组的克隆
const sanzhihua = ['E','G','M'];
const sanyecao = [...sanzhihua];// ['E','G','M']
console.log(sanyecao);
//3. 将伪数组转为真正的数组
const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs];
console.log(divArr);// arguments
Symbol基本使用
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型
Symbol特点
- Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol值不能与其他数据进行运算
- Symbol定义的对象属性不能使用for...in来遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
//创建Symbol
let s = Symbol();
// console.log(s, typeof s);
let s2 = Symbol('尚硅谷');
let s3 = Symbol('尚硅谷');
console.log(s2===s3)//false
//Symbol.for 创建
let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s4===s5)/true
//不能与其他数据进行运算
// let result = s + 100;
// let result = s > 100;
// let result = s + s;
// USONB you are so niubility
// u undefined
// s string symbol
// o object
// n null number
// b boolean
Symbol创建对象属性
//向对象中添加方法 up down
let game = {
name:'俄罗斯方块',
up: function(){},
down: function(){}
};
//声明一个对象
// let methods = {
// up: Symbol(),
// down: Symbol()
// };
// game[methods.up] = function(){
// console.log("我可以改变形状");
// }
// game[methods.down] = function(){
// console.log("我可以快速下降!!");
// }
// console.log(game);
//
let youxi = {
name:"狼人杀",
[Symbol('say')]: function(){
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]: function(){
console.log('我可以自爆');
}
}
console.log(youxi)
Symbol内置属性
class Person{
static [Symbol.hasInstance](param){
console.log(param);
console.log("我被用来检测类型了");
return false;
}
}
let o = {};
console.log(o instanceof Person);
const arr = [1,2,3];
const arr2 = [4,5,6];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(arr.concat(arr2));
Symbol.hasInstance //当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable //对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于的是一个布尔值,标识该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开
Symbol.species //创建衍生对象时会使用该属性
Symbol.match //当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用他,返回该方法的返回值
Symbol.replace //当该对象被str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值
Symbol.search //当该对象被str.search(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值
Symbol.split //当该对象被str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值
Symbol.iterator //当该对象进行for...of循环时,会调用,Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive //该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值
Symbol.toStringTag //在该对象上面调用toString方法时,返回该方法的返回值
Symbol.unscopables //该对象制定使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除
迭代器
迭代器是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作
ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费
原生具备iterator接口的数据(可使用for of遍历)
- Array
- Arguments
- Set
- Map
- String
- TypedArray
- NodeList
工作原理
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
- 第一次调用对象的next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
- 接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
- 每调用next方法返回一个包含value和done属性的对象
注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器
//声明一个数组
const xiyou = ['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];
//使用 for...of 遍历数组
// for(let v of xiyou){
// console.log(v);
// }
// for in保留键名
// for of保留键值
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
//调用对象的next方法
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
迭代器自定义遍历数据
//声明一个对象
const banji = {
name: "终极一班",
stus: [
'xiaoming',
'xiaoning',
'xiaotian',
'knight'
],
[Symbol.iterator]() {
//索引变量
let index = 0;
//
let _this = this;
return {
next: function () {
if (index < _this.stus.length) {
const result = { value: _this.stus[index], done: false };
//下标自增
index++;
//返回结果
return result;
}else{
return {value: undefined, done: true};
}
}
};
}
}
//遍历这个对象
for (let v of banji) {
console.log(v);
}
生成器
生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
//生成器其实就是一个特殊的函数
//异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb
//函数代码的分隔符
function * gen(){
// console.log(111);
yield '一只没有耳朵';
// console.log(222);
yield '一只没有尾部';
// console.log(333);
yield '真奇怪';
// console.log(444);
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
//遍历
// for(let v of gen()){
// console.log(v);
// }
生成器函数参数
function * gen(arg){
console.log(arg);
let one = yield 111;
console.log(one);
let two = yield 222;
console.log(two);
let three = yield 333;
console.log(three);
}
//执行获取迭代器对象
let iterator = gen('AAA');
console.log(iterator.next());
//next方法可以传入实参
console.log(iterator.next('BBB'));//第二个next传递的参数作为第一个yield返回的结果
console.log(iterator.next('CCC'));//作为第二个yield整体返回结果
console.log(iterator.next('DDD'));
生成器函数实例
// 异步编程 文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作
// 1s 后控制台输出 111 2s后输出 222 3s后输出 333
// 回调地狱
// setTimeout(() => {
// console.log(111);
// setTimeout(() => {
// console.log(222);
// setTimeout(() => {
// console.log(333);
// }, 3000);
// }, 2000);
// }, 1000);
function one(){
setTimeout(()=>{
console.log(111);
iterator.next();
},1000)
}
function two(){
setTimeout(()=>{
console.log(222);
iterator.next();
},2000)
}
function three(){
setTimeout(()=>{
console.log(333);
iterator.next();
},3000)
}
function * gen(){
yield one();
yield two();
yield three();
}
//调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();
//模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据
function getUsers(){
setTimeout(()=>{
let data = '用户数据';
//调用 next 方法, 并且将数据传入
iterator.next(data);
}, 1000);
}
function getOrders(){
setTimeout(()=>{
let data = '订单数据';
iterator.next(data);
}, 1000)
}
function getGoods(){
setTimeout(()=>{
let data = '商品数据';
iterator.next(data);
}, 1000)
}
function * gen(){
let users = yield getUsers();
let orders = yield getOrders();
let goods = yield getGoods();
}
//调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();
Promise
Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案,语法上Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
- Promise构造函数:Promise(excutor){}
- Promise.prototype.then方法
- Promise.prototype.catch方法
//实例化 Promise 对象
const p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
//
// let data = '数据库中的用户数据';
// resolve
// resolve(data);
let err = '数据读取失败';
reject(err);
}, 1000);
});
//调用 promise 对象的 then 方法
p.then(function(value){
console.log(value);
}, function(reason){
console.error(reason);
})
Promise封装读取文件
//1. 引入 fs 模块
const fs = require('fs');
//2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data)=>{
// //如果失败, 则抛出错误
// if(err) throw err;
// //如果没有出错, 则输出内容
// console.log(data.toString());
// });
//3. 使用 Promise 封装
const p = new Promise(function(resolve, reject){
fs.readFile("./resources/为学.mda", (err, data)=>{
//判断如果失败
if(err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
});
});
p.then(function(value){
console.log(value.toString());
}, function(reason){
console.log("读取失败!!");
});
Promise封装AJAX
// 接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
const p = new Promise((resolve, reject) => {
//1. 创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
//2. 初始化
xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJ");
//3. 发送
xhr.send();
//4. 绑定事件, 处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function () {
//判断
if (xhr.readyState === 4) {
//判断响应状态码 200-299
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
//表示成功
resolve(xhr.response);
} else {
//如果失败
reject(xhr.status);
}
}
}
})
//指定回调
p.then(function(value){
console.log(value);
}, function(reason){
console.error(reason);
});
Promise.prototype.then
//创建 promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve('用户数据');
// reject('出错啦');
}, 1000)
});
//调用 then 方法 then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定
//1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值
// const result = p.then(value => {
// console.log(value);
// //1. 非 promise 类型的属性
// // return 'iloveyou';
// //2. 是 promise 对象
// // return new Promise((resolve, reject)=>{
// // // resolve('ok');
// // reject('error');
// // });
// //3. 抛出错误
// // throw new Error('出错啦!');
// throw '出错啦!';
// }, reason=>{
// console.warn(reason);
// });
//链式调用
p.then(value=>{
}).then(value=>{
});
Promise的catch方法(专门用来处理promise请求失败的情况)
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
//设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
reject("出错啦!");
}, 1000)
});
// p.then(function(value){}, function(reason){
// console.error(reason);
// });
p.catch(function(reason){
console.warn(reason);
});
Promise实践-读取多个文件
//引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data1)=>{
// fs.readFile('./resources/插秧诗.md', (err, data2)=>{
// fs.readFile('./resources/观书有感.md', (err, data3)=>{
// let result = data1 + '\r\n' +data2 +'\r\n'+ data3;
// console.log(result);
// });
// });
// });
//使用 promise 实现
const p = new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
resolve(data);
});
});
p.then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
resolve([value, data]);
});
});
}).then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
//压入
value.push(data);
resolve(value);
});
})
}).then(value => {
console.log(value.join('\r\n'));
});
Set
ES6提供了新的数据结构Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用扩展运算符和for...of...进行遍历,集合的属性和方法:
- size 返回集合的元素个数
- add 增加一个新元素,返回当前集合
- delete 删除元素,返回boolean值
- has 检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值
- clear 清空所有元素
//声明一个 set
let s = new Set();
let s2 = new Set(['大事儿','小事儿','好事儿','坏事儿','小事儿']);
//元素个数
// console.log(s2.size);
//添加新的元素
// s2.add('喜事儿');
//删除元素
// s2.delete('坏事儿');
//检测
// console.log(s2.has('糟心事'));
//清空
// s2.clear();
// console.log(s2);
for(let v of s2){
console.log(v);
}
Set集合实践
let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
//1. 数组去重
// let result = [...new Set(arr)];
// console.log(result);
//2. 交集
let arr2 = [4,5,6,5,6];
// let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
// let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
// if(s2.has(item)){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
// let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
// console.log(result);
//3. 并集
// let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
// console.log(union);
//4. 差集
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(diff);
Map
ES6提供了Map数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键,Map也实现了iterator接口,所以可以使用扩展运算符和for...of...进行遍历,Map的属性和方法:
- size 返回Map的元素个数
- set 增加一个新元素,返回当前Map
- get 返回键名对象的键值
- has 检测Map中是否包含某个元素,返回boolean值
- clear 清空集合,返回undefined
//声明 Map
let m = new Map();
//添加元素
m.set('name','尚硅谷');
m.set('change', function(){
console.log("我们可以改变你!!");
});
let key = {
school : 'ATGUIGU'
};
m.set(key, ['北京','上海','深圳']);
//size
// console.log(m.size);
//删除
// m.delete('name');
//获取
// console.log(m.get('change'));
// console.log(m.get(key));
//清空
// m.clear();
//遍历
for(let v of m){
console.log(v);
}
// console.log(m);
calss类
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了class(类)这个概念,作为对象的模板,通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象编程的语法而已。
知识点:
- class声明类
- consructor定义构造函数初始化
- extends继承父类
- super调用父级构造方法
- static定义静态方法和属性
- 父类方法可以重写
//手机
function Phone(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//添加方法
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话!!");
}
//实例化对象
let Huawei = new Phone('华为', 5999);
Huawei.call();
console.log(Huawei);
//class
class Shouji{
//构造方法 名字不能修改,当创建实例对象的时候会自动调用实例对象上的construtor方法
constructor(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式
call(){
console.log("我可以打电话!!");
}
}
let onePlus = new Shouji("1+", 1999);
console.log(onePlus);
类的静态成员
// function Phone(){
// }
// Phone.name = '手机';
// Phone.change = function(){
// console.log("我可以改变世界");
// }
// Phone.prototype.size = '5.5inch';
// let nokia = new Phone();
// console.log(nokia.name);
// // nokia.change();
// console.log(nokia.size);
class Phone{
//静态属性
static name = '手机';
static change(){
console.log("我可以改变世界");
}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);
console.log(Phone.name);
类继承
//手机
function Phone(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话");
}
//智能手机
function SmartPhone(brand, price, color, size){
Phone.call(this, brand, price);
this.color = color;
this.size = size;
}
//设置子级构造函数的原型
SmartPhone.prototype = new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
//声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function(){
console.log("我可以拍照")
}
SmartPhone.prototype.playGame = function(){
console.log("我可以玩游戏");
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');
console.log(chuizi);
class Phone{
//构造方法
constructor(brand, price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//父类的成员属性
call(){
console.log("我可以打电话!!");
}
}
class SmartPhone extends Phone {
//构造方法
constructor(brand, price, color, size){
super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
this.color = color;
this.size = size;
}
photo(){
console.log("拍照");
}
playGame(){
console.log("玩游戏");
}
//子类的重写
call(){
console.log('我可以进行视频通话');
}
}
const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
// console.log(xiaomi);
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
class中的get和set
// get 和 set
class Phone{
get price(){
console.log("价格属性被读取了");
return 'iloveyou';
}
set price(newVal){
console.log('价格属性被修改了');
}
}
//实例化对象
let s = new Phone();
// console.log(s.price);
s.price = 'free';
数值扩展
//0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
//EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
function equal(a, b){
if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
return true;
}else{
return false;
}
}
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))
//1. 二进制和八进制
let b = 0b1010;
let o = 0o777;
let d = 100;
let x = 0xff;
console.log(x);
//2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
console.log(Number.isFinite(100));
console.log(Number.isFinite(100/0));
console.log(Number.isFinite(Infinity));
//3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
console.log(Number.isNaN(123));
//4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
console.log(Number.parseInt('5211314love'));//5211314
console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));//3.1415926
//5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
console.log(Number.isInteger(5));
console.log(Number.isInteger(2.5));
//6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
console.log(Math.trunc(3.5));
//7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
console.log(Math.sign(100));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(-20000));
对象方法扩展
//1. Object.is 判断两个值是否完全相等
console.log(Object.is(120, 120));// ===
console.log(Object.is(NaN, NaN));// true
console.log(NaN === NaN);// false
//2. Object.assign 对象的合并
const config1 = {
host: 'localhost',
port: 3306,
name: 'root',
pass: 'root',
test: 'test'
};
const config2 = {
host: 'http://atguigu.com',
port: 33060,
name: 'atguigu.com',
pass: 'iloveyou',
test2: 'test2'
}
console.log(Object.assign(config1, config2));//2将1同名的属性给覆盖了,但是不同名的会保留
//3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeof
const school = {
name: '尚硅谷'
}
const cities = {
xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
}
Object.setPrototypeOf(school, cities);//将cities作为school的原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);
模块化
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来
模块化的好处:防止命名冲突,代码复用,高维护性
ES6模块化语法:模块功能主要由两个命令构成:export和import
- export命令用于规定模块的对外接口
- import命令用于输入其他模块提供的功能
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ES6 模块化</title>
</head>
<body>
<script type="module">
//1. 通用的导入方式
//引入 m1.js 模块内容
// import * as m1 from "./src/js/m1.js";
// //引入 m2.js 模块内容
// import * as m2 from "./src/js/m2.js";
// //引入 m3.js
// import * as m3 from "./src/js/m3.js";
//2. 解构赋值形式
// import {school, teach} from "./src/js/m1.js";
// import {school as guigu, findJob} from "./src/js/m2.js";//将school别名为guigu防止变量名冲突
// import {default as m3} from "./src/js/m3.js";//默认暴露
//3. 简便形式 针对默认暴露
// import m3 from "./src/js/m3.js";
// console.log(m3);
</script>
<script src="./src/js/app.js" type="module"></script>
</body>
</html>
m1.js
//分别暴露
export let school = '尚硅谷';
export function teach() {
console.log("我们可以教给你开发技能");
}
m2.js
//统一暴露
let school = '尚硅谷';
function findJob(){
console.log("我们可以帮助你找工作!!");
}
//
export {school, findJob};
m3.js
//默认暴露
export default {
school: 'ATGUIGU',
change: function(){
console.log("我们可以改变你!!");
}
}
app.js
//入口文件
//模块引入
import * as m1 from "./m1.js";
import * as m2 from "./m2.js";
import * as m3 from "./m3.js";
// console.log(m1);
// console.log(m2);
// console.log(m3);
m1.teach();
m2.findJob();
m3.default.change();
Babel对ES6模块化代码进行转换
1. 安装工具 npm i babel-cli babel-preset-env browserify(webpack) -D
2. 编译 npx babel src/js -d dist/js --presets=babel-preset-env
3. 打包 npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
详情请见46.尚硅谷_ES6-babel对ES6模块化代码转换_哔哩哔哩_bilibili
ES6模块化引入npm包
//修改背景颜色为粉色
import $ from 'jquery';// const $ = require("jquery");
$('body').css('background','pink');
ES7新特性
Array.prototype.includes
Includes方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
// includes indexOf
// const mingzhu = ['西游记','红楼梦','三国演义','水浒传'];
//判断
// console.log(mingzhu.includes('西游记'));
// console.log(mingzhu.includes('金瓶梅'));
// **幂运算
console.log(2 ** 10);//
console.log(Math.pow(2, 10));
ES8新特性
async和await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样
async函数
- async函数的返回值为promise对象
- promise对象的结果由async函数执行的返回值决定
//async 函数
async function fn(){
// 返回一个字符串
// return '尚硅谷';
// 返回的结果不是一个 Promise 类型的对象, 返回的结果就是成功 Promise 对象
// return;
//抛出错误, 返回的结果是一个失败的 Promise
// throw new Error('出错啦!');
//返回的结果如果是一个 Promise 对象
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve('成功的数据');
// reject("失败的错误");
});
}
const result = fn();
//调用 then 方法
result.then(value => {
console.log(value);
}, reason => {
console.warn(reason);
})
await表达式
- await必须写在async函数中
- await右侧的表达式一般为promise对象
- await返回的值是promise成功的值
- await的promise失败了,就会抛出异常,需要通过try...catch捕获处理
//创建 promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
// resolve("用户数据");
reject("失败啦!");
})
// await 要放在 async 函数中.
async function main() {
try {
let result = await p;
//
console.log(result);
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
//调用函数
main();
async和await结合读取文件
//1. 引入 fs 模块
const fs = require("fs");
//读取『为学』
function readWeiXue() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
function readChaYangShi() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
function readGuanShu() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
//声明一个 async 函数
async function main(){
//获取为学内容
let weixue = await readWeiXue();
//获取插秧诗内容
let chayang = await readChaYangShi();
// 获取观书有感
let guanshu = await readGuanShu();
console.log(weixue.toString());
console.log(chayang.toString());
console.log(guanshu.toString());
}
main();
async和await封装AJAX请求
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>发送 AJAX 请求</title>
</head>
<body>
<script>
// 发送 AJAX 请求, 返回的结果是 Promise 对象
function sendAJAX(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
//1. 创建对象
const x = new XMLHttpRequest();
//2. 初始化
x.open('GET', url);
//3. 发送
x.send();
//4. 事件绑定
x.onreadystatechange = function () {
if (x.readyState === 4) {
if (x.status >= 200 && x.status < 300) {
//成功啦
resolve(x.response);
}else{
//如果失败
reject(x.status);
}
}
}
})
}
//promise then 方法测试
// sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value=>{
// console.log(value);
// }, reason=>{})
// async 与 await 测试 axios
async function main(){
//发送 AJAX 请求
let result = await sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke");
//再次测试
let tianqi = await sendAJAX('https://www.tianqiapi.com/api/?version=v1&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC&appid=23941491&appsecret=TXoD5e8P')
console.log(tianqi);
}
main();
</script>
</body>
</html>
对象方法扩展
//声明对象
const school = {
name:"尚硅谷",
cities:['北京','上海','深圳'],
xueke: ['前端','Java','大数据','运维']
};
//获取对象所有的键
// console.log(Object.keys(school));
//获取对象所有的值
// console.log(Object.values(school));
//entries
// console.log(Object.entries(school));//返回多个数组,数组中包含键和值
//创建 Map
// const m = new Map(Object.entries(school));
// console.log(m.get('cities'));
//对象属性的描述对象
// console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));
const obj = Object.create(null, {
name: {
//设置值
value: '尚硅谷',
//属性特性
writable: true,
configurable: true,//是否可删除
enumerable: true//是否可枚举
}
});
ES9新特性
对象展开
Rest参数与spread扩展运算符在ES6中已经引入,不过ES6只针对于数组,在ES9中为对象提供了像数组一样的rest参数和扩展运算符
//rest 参数
function connect({host, port, ...user}){
console.log(host);
console.log(port);
console.log(user);
}
connect({
host: '127.0.0.1',
port: 3306,
username: 'root',
password: 'root',
type: 'master'
});
//对象合并
const skillOne = {
q: '天音波'
}
const skillTwo = {
w: '金钟罩'
}
const skillThree = {
e: '天雷破'
}
const skillFour = {
r: '猛龙摆尾'
}
const mangseng = {...skillOne, ...skillTwo, ...skillThree, ...skillFour};
console.log(mangseng)
// ...skillOne => q: '天音波', w: '金钟罩'
正则扩展-命名捕获分组
//声明一个字符串
// let str = '<a href="http://www.atguigu.com">尚硅谷</a>';
// //提取 url 与 『标签文本』
// const reg = /<a href="(.*)">(.*)<\/a>/;
// //执行
// const result = reg.exec(str);
// console.log(result);
// // console.log(result[1]);
// // console.log(result[2]);
let str = '<a href="http://www.atguigu.com">尚硅谷</a>';
//分组命名
const reg = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
const result = reg.exec(str);
console.log(result.groups.url);
console.log(result.groups.text);
正则断言
//声明字符串
let str = 'JS5211314你知道么555啦啦啦';
//正向断言
const reg = /\d+(?=啦)/;
const result = reg.exec(str);
//反向断言
const reg = /(?<=么)\d+/;
const result = reg.exec(str);
console.log(result);
正则扩展-dotAll模式
//dot . 元字符 除换行符以外的任意单个字符
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>`;
//声明正则
// const reg = /<li>\s+<a>(.*?)<\/a>\s+<p>(.*?)<\/p>/;
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;
//执行匹配
// const result = reg.exec(str);
let result;
let data = [];
while(result = reg.exec(str)){
data.push({title: result[1], time: result[2]});
}
//输出结果
console.log(data);
ES10新特性
Object.fromEntries
//二维数组 创建一个对象,并以键值的形式展示
// const result = Object.fromEntries([
// ['name','尚硅谷'],
// ['xueke', 'Java,大数据,前端,云计算']
// ]);
//Map
// const m = new Map();
// m.set('name','ATGUIGU');
// const result = Object.fromEntries(m);
//Object.entries ES8 将一个对象转化为二维数组,第一个元素是键,第二个元素是值
const arr = Object.entries({
name: "尚硅谷"
})
console.log(arr);
trimStart 与 trimEnd
// trim
let str = ' iloveyou ';
console.log(str);
console.log(str.trimStart());//清除左侧空格
console.log(str.trimEnd());//清除右侧空格
flat 与 flatMap
//flat 平
//将多维数组转化为低维数组
// const arr = [1,2,3,4,[5,6]];//二维变一维
// const arr = [1,2,3,4,[5,6,[7,8,9]]];//三维变二维
//参数为深度 是一个数字
// console.log(arr.flat(2));2表示降低两层,默认值为1
//flatMap
const arr = [1,2,3,4];
const result = arr.flatMap(item => [item * 10]);//将多维数组变为一维
console.log(result);
Symbol.prototype.description
//创建 Symbol
let s = Symbol('尚硅谷');
console.log(s.description);//尚硅谷
ES11特性
私有属性
class Person{
//公有属性
name;
//私有属性
#age;
#weight;
//构造方法
constructor(name, age, weight){
this.name = name;
this.#age = age;
this.#weight = weight;
}
intro(){
console.log(this.name);
console.log(this.#age);
console.log(this.#weight);
}
}
//实例化
const girl = new Person('晓红', 18, '45kg');
// console.log(girl.name);//不可直接从外界访问,只能通过内部函数进行访问
// console.log(girl.#age);
// console.log(girl.#weight);
girl.intro();
Promise.allSettled
//声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve('商品数据 - 1');
},1000)
});
const p2 = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve('商品数据 - 2');
// reject('出错啦!');
},1000)
});
//调用 allsettled 方法
// const result = Promise.allSettled([p1, p2]);//返回的结果始终是成功的,可得到两个promise的状态和结果
// const res = Promise.all([p1, p2]);//两个都成功才成功
console.log(res);
String.prototype.matchAll(数据的批量提取)
let str = `<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>`;
//声明正则
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/sg
//调用方法
const result = str.matchAll(reg);//返回结果是可迭代对象
// for(let v of result){
// console.log(v);
// }
const arr = [...result];
console.log(arr);
可选链操作符
// ?.
function main(config){
// const dbHost = config && config.db && config.db.host;
const dbHost = config?.db?.host;
console.log(dbHost);
}
main({
db: {
host:'192.168.1.100',
username: 'root'
},
cache: {
host: '192.168.1.200',
username:'admin'
}
})
动态import加载
app.js
// import * as m1 from "./hello.js";
//获取元素
const btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
//import返回一个promise对象
import('./hello.js').then(module => {
module.hello();
});
}
hello.js
export function hello(){
alert('Hello');
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>动态 import </title>
</head>
<body>
<button id="btn">点击</button>
<!-- type="module"即为将该脚本视为ES6模块 -->
<script src="./js/app.js" type="module"></script>
</body>
</html>
BigInt
//大整形
// let n = 521n;
// console.log(n, typeof(n));//bigint
//函数
// let n = 123;
// console.log(BigInt(n));
// console.log(BigInt(1.2));//不可使用浮点型,只能使用整型
//大数值运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;//最大安全整数
console.log(max);
console.log(max + 1);
console.log(max + 2);
console.log(BigInt(max))
console.log(BigInt(max) + BigInt(1))//bigint不可直接和普通int直接运算
console.log(BigInt(max) + BigInt(2))
globalThis
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>globalThis</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(globalThis);
</script>
</body>
</html>