three.js 低代码, 组态,封装编辑器

学习基础three.js案例

预览:https://z2586300277.github.io/three-cesium-examples

部署站点预览:http://threehub.cn/

github: https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples

开发历程

开源地址 https://github.com/z2586300277/three-editor

预览查看 https://z2586300277.github.io/three-editor/dist/#/editor

低代码的开发是非常曲折的,尤其是早期根本没有任何参考作品或者 相关的一些知识博客去引领我们去做,会经历多次的推到再到重头再来,又需要开发者有很高的知识储备,举步维艰。
以下是我的一些的功能分布,希望能对你有一些启发,让你少走一些弯路。

1.组件化, 例如目前比较火的3dMap ,可视为一个功能组件
在这里插入图片描述
2. 自带动画 和 环境等功能集成。
在这里插入图片描述
3. 用户自定义配置变换动画。
在这里插入图片描述
4…用户自定义的各种着色器混合扩展。
在这里插入图片描述
5. 天空和环境等通用要素。
在这里插入图片描述
6. 自由绘制创建等功能
在这里插入图片描述
7. 后期处理等功能 集成和 扩展。
在这里插入图片描述

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