分析下个人认为初学FLEX不太习惯的地方---数组

    原来多学的是JAVA C 他们对数组的定义很简单(起码现在看来,还是这样比较习惯)。

    他们对数组(字符串可以看成字符的数组)定义:     int a[100],    char s[255];

   但是在FLEX      [性质]    [名称]: [类型] 的结构下 数组的定义:

                                       var    a:array= new array();

    呵呵 非常别扭 不过理解起来比较容易。

接下来就是自己总结下个人认为应该比较常用的 ,FLEX对数组相关的基础知识:

  FLEX对数组定义时候 并没有要求声明所占空间大小,可能这样是为了灵活吧 ,他就免去了C 、JAVA等语言中,有时候对数组定义可能出现的空间浪费现象吧。 还有就是可能这样就有了指针的一些优势  这样ACTIONSCRIPT虽然没有提供指针类型,但是也具备了一定的类似指针特点,呵呵。

FLEX 对数组的操作有点类似于堆栈。因为他没有了对空间的直接声明 所以对其内部元素个数也就很难控制。所以他采用了类似堆栈的操作方法吧。

var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
var letter:String = letters.pop(); 从尾删除元素
trace(letters); // a,b
trace(letter);     // c

=============================

var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
var firstLetter:String = letters.shift();  从头删除
trace(letters);     // b,c
trace(firstLetter); // a

=============================

var letters:Array = new Array();

letters.push("a");
letters.push("b");   填加元素
letters.push("c");

trace(letters.toString()); // a,b,c

=============================

var letters:Array = new Array("a", "b", "c");
trace(letters); // a,b,c
letters.reverse();  反转顺序
trace(letters); // c,b,a

=============================

var vegetables:Array = new Array("spinach",
                 "green pepper",
                 "cilantro",
                 "onion",
                 "avocado");

var spliced:Array = vegetables.splice(2, 2);  替换
trace(vegetables); // spinach,green pepper,avocado
trace(spliced);    // cilantro,onion

vegetables.splice(1, 0, spliced);
trace(vegetables); // spinach,cilantro,onion,green pepper,avocado

然后就是字符串~ 这个和C、 JAVA 有类似的操作和性质 而且 ActionScript 3.0函数手册 上也有详细的文档,在这里不总结了 用到时候去查下 很方便的,

var str:String = "She sells seashells by the seashore.";

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